ウーズ
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[[伝説の]]ウーズは[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]と[[擬態の原形質/The Mimeoplasm]]の2体が存在する。([[ギルド門侵犯]]現在)。 | [[伝説の]]ウーズは[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]と[[擬態の原形質/The Mimeoplasm]]の2体が存在する。([[ギルド門侵犯]]現在)。 |
2014年12月10日 (水) 19:54時点における版
ウーズ/Oozeは、クリーチャー・タイプの1つ。いわゆるスライムである。
Acidic Slime / 酸のスライム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3Scavenging Ooze / 漁る軟泥 (1)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2初出はレジェンドの始源の軟泥/Primordial Ooze。数は少ないもののたびたび新しいものが登場している。
緑を中心に黒と赤にも存在しており、その特徴としてクリーチャーやカウンター、墓地のカードを取り込んでパワー/タフネスが成長したり能力を得たりするものがある。
ウーズ・トークンを生み出すカードは8枚とヴァンガードのKresh the Bloodbraided Avatarが存在し、そのパワーとタフネスは不定でトークンを出す際に決定するものが多い。
部族カードは未だ存在しないが、Mark Rosewaterはウーズ・トークンを出すカードが多いギルド門侵犯は作るチャンスだったと述べ、近いうちに登場させたいと考えている(「いつ」の話)。
伝説のウーズはクラージ実験体/Experiment Krajと擬態の原形質/The Mimeoplasmの2体が存在する。(ギルド門侵犯現在)。
- カード名ではしばしば軟泥と訳されるが、そのままウーズとなっていることもあり、翻訳には幅がある。