時間づまり/Chronostutter

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2マナ増えた代わりに[[ライブラリー]]の2枚目まで[[バウンス]]するようになった[[捕海/Grip Tide]]。
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2マナ増えた代わりに[[ライブラリー]]の2枚目まで[[バウンス]]するようになった[[捕海/Griptide]]。
  
[[ハンド・アドバンテージ]]の損失は無いものの、6マナと重いため[[捕海/Grip Tide]]以上に[[テンポ・アドバンテージ]]を得づらいのが難点。
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[[ハンド・アドバンテージ]]の損失は無いものの、6マナと重いため[[捕海/Griptide]]以上に[[テンポ・アドバンテージ]]を得づらいのが難点。
  
 
単純に使う分にはマナコスト相応の効果とは言い難いため、[[オーラ]]や[[装備品]]がつけられたタイミングを狙う、バウンスしたクリーチャーが戻る前にゲームを終わらせるなどの工夫をしたい。
 
単純に使う分にはマナコスト相応の効果とは言い難いため、[[オーラ]]や[[装備品]]がつけられたタイミングを狙う、バウンスしたクリーチャーが戻る前にゲームを終わらせるなどの工夫をしたい。

2014年8月4日 (月) 18:04時点における版


Chronostutter / 時間づまり (5)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。


2マナ増えた代わりにライブラリーの2枚目までバウンスするようになった捕海/Griptide

ハンド・アドバンテージの損失は無いものの、6マナと重いため捕海/Griptide以上にテンポ・アドバンテージを得づらいのが難点。

単純に使う分にはマナコスト相応の効果とは言い難いため、オーラ装備品がつけられたタイミングを狙う、バウンスしたクリーチャーが戻る前にゲームを終わらせるなどの工夫をしたい。

例によってライブラリー破壊と組み合わせると実質的な除去になるが、同環境にはライブラリー破壊がそれほど充実していないのは逆風か。

参考

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