信仰の見返り/Faith's Reward
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[[リミテッド]]では強烈。[[フルアタック|総攻撃]]を仕掛けて両者の戦線がボロボロになったところを、一方的にこちらだけ元通りにできる。その次の[[ターン]]には勝てるだろう。 | [[リミテッド]]では強烈。[[フルアタック|総攻撃]]を仕掛けて両者の戦線がボロボロになったところを、一方的にこちらだけ元通りにできる。その次の[[ターン]]には勝てるだろう。 |
2014年7月14日 (月) 13:18時点における版
自分限定になった第二の日の出/Second Sunrise。プレインズウォーカーも戻せるようになった。
第二の日の出がサニー・サイド・アップを生み出したように、これも強烈なコンボデッキのキーになる可能性を秘めている。あるいはそこまでいかずとも、例えばゾンビ化/Zombifyが4マナで1枚戻していたことを思えば、墓地送りになってしまったクリーチャーを2~3枚も戻せればコスト・パフォーマンス的には十分すぎるだろう。特にイニストラード・ブロックが死亡や生け贄をテーマとしていたのは追い風。
モダン以下ならば、サニー・サイド・アップに5枚目以降の第二の日の出として無理なく採用でき、実際に登場後初めてのモダンのプロツアーであるプロツアー「ラヴニカへの回帰」ではこれを4枚投入したものが優勝している。
そういうコンボ的用途ではなく、対戦相手の全体除去への対策カードとして、または自分が使った全体除去のリカバリーとして使うのもいい。次元の浄化/Planar Cleansingや溶岩震/Magmaquakeなどを簡単に「なかったこと」にできるのはなかなか悪くない。ただしトークンを守れない点はネックであり、その用途なら素直に打ち消しを使ったほうがいいのかもしれない。
リミテッドでは強烈。総攻撃を仕掛けて両者の戦線がボロボロになったところを、一方的にこちらだけ元通りにできる。その次のターンには勝てるだろう。