突風/Squall

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*基本的には[[針の嵐/Needle Storm]]の[[下位互換]]である。自分が[[タフネス]]3~4の飛行持ちを使う場合は相手の[[チャンプブロック]]要員を排除して攻撃を通すことができるので突風の方が便利だが、一緒に採用しなければ良い。
 
*基本的には[[針の嵐/Needle Storm]]の[[下位互換]]である。自分が[[タフネス]]3~4の飛行持ちを使う場合は相手の[[チャンプブロック]]要員を排除して攻撃を通すことができるので突風の方が便利だが、一緒に採用しなければ良い。
*[[スターター]]版は[[マナ・コスト]]が(1)(緑)だった。
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*[[スターター]]版は印刷ミスにより[[マナ・コスト]]が(1)(緑)と印刷されてしまっている({{Gatherer|id=20220|カード画像}})。
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年6月10日 (火) 05:10時点における最新版


Squall / 突風 (2)(緑)
ソーサリー

突風は、すべての飛行を持つクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。


によくある飛行対策カード翼わな/Wing Snareのような確実性はないが、一度に多くの飛行クリーチャーを一掃できる可能性も秘めている。

ある意味全体除去とはいえ紅蓮地獄/Pyroclasmのような汎用性は無いので、やはりサイドボード向きのカードである。

リミテッドでもだいたい似たような評価だが、マスクス・ブロックのリミテッドでは熱風の滑空者/Thermal Gliderリシャーダの飛行船/Rishadan Airshipベルベイの怪鳥/Belbe's Percherなど、以外にはかなり実用的なフライヤーが多いので、ドラフト中に回っていたカード次第ではメイン投入もありかもしれない。マスクス・ブロックなら、スペルシェイパーのおかげで無駄カード化も防ぎやすい。

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