目には目を/Eye for an Eye

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[[白]]の特質の1つである『公平化』を具現化したような、白らしいダメージ[[呪文]]。
 
[[白]]の特質の1つである『公平化』を具現化したような、白らしいダメージ[[呪文]]。
  
あくまで実際に「受けた」ダメージを基準にするので、相手にダメージを返しつつ自分の分は[[軽減]]…ということはできない。
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あくまで実際に「受けた」ダメージを基準にするので、相手にダメージを返しつつ自分の分は[[軽減]]、ということはできない。
 
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*敗北条件のルール改訂([[ライフ]]0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で、弱体化したカードの1つ。
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古いルールでは、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態だと、相手のとどめの攻撃をこれで『平等化』することで容易に引き分けに持ち込めたし、その後にライフ[[回復]]して一方的に勝つことすらできた。
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現在のルールではライフが0以下になった時点で負けなので、こちらが負けるときの相打ちには使えない。
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*心なしか[[画像:Eye for an Eye|イラスト]]が[[ジェラード/Gerrard]]と[[マラクザス/Maraxus]]に見える。
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それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。
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しかし今振り返ると、ぜんぜん関係性が見られないのはどうしたものだろうか。
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<!-- しかし「たまたま似ていたとしても、別人です。」という回答が Duelist誌のQ&Aに掲載されたのでそれは公式に否定されている。 -->
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*『目には目を』の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。
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文字通りに読めば『罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける』という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。
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ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。
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*敗北条件のルール改訂([[ライフ]]0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で、弱体化したカードの1つ。古いルールでは、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態だと、相手のとどめの攻撃をこれで「平等化」することで容易に引き分けに持ち込めたし、その後にライフ[[回復]]して一方的に勝つことすらできた。現在のルールではライフが0以下になった時点で負けなので、こちらが負けるときの相打ちには使えない。
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*心なしか{{Gatherer|Eye for an Eye}}が[[ジェラード/Gerrard]]と[[マラクザス/Maraxus]]に見える。それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。その後「たまたま似ていたとしても、別人です。」という回答が Duelist誌のQ&Aに掲載。今振り返ると、ぜんぜん関係性が見られないのはどうしたものだろうか。
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*「目には目を」の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。文字通りに読めば「罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける」という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3

2008年2月23日 (土) 03:04時点における版


Eye for an Eye / 目には目を (白)(白)
インスタント

このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与えるとき、代わりにその発生源は同じ点数のダメージをあなたに与え、目には目をは同じ点数のダメージをその発生源のコントローラーに与える。


相手があなたに与えたダメージ1つを、相手にも同じだけ与える。 の特質の1つである『公平化』を具現化したような、白らしいダメージ呪文

あくまで実際に「受けた」ダメージを基準にするので、相手にダメージを返しつつ自分の分は軽減、ということはできない。

  • 敗北条件のルール改訂(ライフ0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で、弱体化したカードの1つ。古いルールでは、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態だと、相手のとどめの攻撃をこれで「平等化」することで容易に引き分けに持ち込めたし、その後にライフ回復して一方的に勝つことすらできた。現在のルールではライフが0以下になった時点で負けなので、こちらが負けるときの相打ちには使えない。
  • 心なしかイラストジェラード/Gerrardマラクザス/Maraxusに見える。それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。その後「たまたま似ていたとしても、別人です。」という回答が Duelist誌のQ&Aに掲載。今振り返ると、ぜんぜん関係性が見られないのはどうしたものだろうか。
  • 「目には目を」の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。文字通りに読めば「罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける」という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。

参考

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