歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
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− | 他の[[パワー]]修整[[効果]]との相互作用も魅力で、同[[エキスパンション]]の[[常炎の幻霊/Everflame Eidolon]]を始めとする[[炎のブレス/Firebreathing|ブレス]][[能力]]との組み合わせなどが強烈。[[二段攻撃]]も同じく強烈。[[スタンダード]]だと状況に合わせサイズと[[テンポ]] | + | 他の[[パワー]]修整[[効果]]との相互作用も魅力で、同[[エキスパンション]]の[[常炎の幻霊/Everflame Eidolon]]を始めとする[[炎のブレス/Firebreathing|ブレス]][[能力]]との組み合わせなどが強烈。[[二段攻撃]]も同じく強烈。[[スタンダード]]だと状況に合わせサイズと[[テンポ]]の調節が可能な上、[[色]]も合っている[[野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra]]がよい相方になりそうだ。同じエキスパンションにテンポロスせずトランプルを与えてくれる[[攻撃の元型/Archetype of Aggression]]がいるのは嬉しいところ。 |
− | + | [[大型クリーチャー|巨大クリーチャー]]と組み合わせて一撃で[[ゲーム]]を決める[[Berserk]]のような利用法も考えられる。例えば(スタンダードでは無理だが)、ゼナゴス自身が[[緑]]を含むクリーチャーなのを利用し[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]で[[サーチ]]してそのまま[[騙し討ち/Sneak Attack]]で[[戦場]]に送り込み、同じような方法で出した[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]や[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]を突撃させることで対戦相手をそのターン中に瞬殺するなど。 | |
− | + | 自身が[[クリーチャー化]]したときの6/5も強力なサイズ。総じて[[リミテッド]]はもちろん[[構築]]でも通用する[[カードパワー]]であり、スタンダードでは[[ステロイド/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|グルールモンスター]]などの[[デッキ]]で使われている。 | |
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− | * | + | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。 |
+ | *フレイバー的に少々奇妙だが、[[歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler]]とこれをそれぞれ1体ずつ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても問題ない。ストーリー上は同一人物でも、[[レジェンド・ルール]]や[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]との相互作用がないため。 | ||
+ | *[[X]]の値は能力の[[解決]]時に決定される。 | ||
+ | *[[対象]]は[[戦闘フェイズ]]の開始時に選ぶため、選択したクリーチャーはまだ[[攻撃クリーチャー]]ではないことに注意。例えば[[湧血]]による修整分を倍化することはできない。 | ||
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− | + | 一連の儀式を経て[[神#ストーリー|神]]となった'''ゼナゴス'''/''Xenagos''。この儀式の副作用によって定命の者の世界と[[ニクス/Nyx]]の境界は揺らぎ、[[テーロス/Theros]]全土は大きな混乱に陥った。 | |
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+ | 詳細は[[ゼナゴス/Xenagos]]を参照。 | ||
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− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1428 壁紙] | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1428 壁紙]([[Daily MTG]]) |
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] | ||
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2014年3月18日 (火) 22:07時点における版
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
5マナは決して軽くないが、戦場に出たターンからすぐ働いてくれる速効性が魅力。適当な中堅クリーチャーを強化しただけで恐るべきサイズになる。特に回避能力やトランプルを持つクリーチャーを強化すれば対戦相手のライフは見る見る減っていくだろう。
他のパワー修整効果との相互作用も魅力で、同エキスパンションの常炎の幻霊/Everflame Eidolonを始めとするブレス能力との組み合わせなどが強烈。二段攻撃も同じく強烈。スタンダードだと状況に合わせサイズとテンポの調節が可能な上、色も合っている野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydraがよい相方になりそうだ。同じエキスパンションにテンポロスせずトランプルを与えてくれる攻撃の元型/Archetype of Aggressionがいるのは嬉しいところ。
巨大クリーチャーと組み合わせて一撃でゲームを決めるBerserkのような利用法も考えられる。例えば(スタンダードでは無理だが)、ゼナゴス自身が緑を含むクリーチャーなのを利用し召喚士の契約/Summoner's Pactでサーチしてそのまま騙し討ち/Sneak Attackで戦場に送り込み、同じような方法で出した世界棘のワーム/Worldspine Wurmや荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossusを突撃させることで対戦相手をそのターン中に瞬殺するなど。
自身がクリーチャー化したときの6/5も強力なサイズ。総じてリミテッドはもちろん構築でも通用するカードパワーであり、スタンダードではグルールモンスターなどのデッキで使われている。
ルール
- サイクル共通のルールについては、神を参照。
- フレイバー的に少々奇妙だが、歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Revelerとこれをそれぞれ1体ずつコントロールしていても問題ない。ストーリー上は同一人物でも、レジェンド・ルールやプレインズウォーカーの唯一性ルールとの相互作用がないため。
- Xの値は能力の解決時に決定される。
- 対象は戦闘フェイズの開始時に選ぶため、選択したクリーチャーはまだ攻撃クリーチャーではないことに注意。例えば湧血による修整分を倍化することはできない。
関連カード
サイクル
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
ストーリー
一連の儀式を経て神となったゼナゴス/Xenagos。この儀式の副作用によって定命の者の世界とニクス/Nyxの境界は揺らぎ、テーロス/Theros全土は大きな混乱に陥った。
詳細はゼナゴス/Xenagosを参照。