目抉り/Eye Gouge
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サイクロプスはそれほど数が多くないため、役立つ場面は限られる。[[構築]]では同じ1[[マナ]]でも修整値の大きい[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]]などを優先させるべきだろう。ただし登場時の[[スタンダード]]には、[[クリーチャー化]]したときにサイクロプスにもなる[[変わり谷/Mutavault]]が存在するため、その対策になり得る。 | サイクロプスはそれほど数が多くないため、役立つ場面は限られる。[[構築]]では同じ1[[マナ]]でも修整値の大きい[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]]などを優先させるべきだろう。ただし登場時の[[スタンダード]]には、[[クリーチャー化]]したときにサイクロプスにもなる[[変わり谷/Mutavault]]が存在するため、その対策になり得る。 | ||
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+ | ただし、[[不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops]]を初めとしたサイクロプスは[[コストパフォーマンス]]に優れ採用率が高いので、[[赤]]系統の[[アグロ]][[デッキ]]に対する[[サイドボード]]としては検討できる。 | ||
*[[対象]]の[[クリーチャー]]が[[解決]]時にサイクロプスである場合、そのサイクロプスは-1/-1の修整を受けてから[[破壊]]される。[[再生]]した場合でも[[ターン終了時まで]]修整は残る。 | *[[対象]]の[[クリーチャー]]が[[解決]]時にサイクロプスである場合、そのサイクロプスは-1/-1の修整を受けてから[[破壊]]される。[[再生]]した場合でも[[ターン終了時まで]]修整は残る。 |
2014年2月7日 (金) 15:24時点における版
マイナス修整を付与する呪文。サイクロプスに対しては確定除去になる。
サイクロプスはそれほど数が多くないため、役立つ場面は限られる。構築では同じ1マナでも修整値の大きい肉体のねじ切り/Wring Fleshなどを優先させるべきだろう。ただし登場時のスタンダードには、クリーチャー化したときにサイクロプスにもなる変わり谷/Mutavaultが存在するため、その対策になり得る。
テーロスのリミテッドにおいてはタフネス1しか焼けない除去は使いにくい傾向にある。 環境に目立ったシステムクリーチャーが存在せず、マナクリチャーである旅するサテュロス/Voyaging Satyr等が軒並みタフネス2以上の為。 ただし、不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclopsを初めとしたサイクロプスはコストパフォーマンスに優れ採用率が高いので、赤系統のアグロデッキに対するサイドボードとしては検討できる。
- 対象のクリーチャーが解決時にサイクロプスである場合、そのサイクロプスは-1/-1の修整を受けてから破壊される。再生した場合でもターン終了時まで修整は残る。
- この手の多くのカードと異なり、自己置換効果ではないので注意。
- 通常の生物は片目を抉られれば隻眼になる(マイナス修整を受ける)だけだが、単眼であるサイクロプスは一つ目を抉られると盲目になる(除去される)と言う、フレーバーに基づいたカード。