戦精神の象徴/Emblem of the Warmind

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
6行: 6行:
  
 
しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]]では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。せいぜい除去されにくいクリーチャーに対して使うようにしよう。
 
しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]]では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。せいぜい除去されにくいクリーチャーに対して使うようにしよう。
 +
 +
*オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただし[[タイムシフト]]ではあるものの、このカードが初出というわけではない([[魂の秘宝/Living Artifact]]、[[夜のチャイム/Chime of Night]]がこれ以前に存在している)。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2014年1月9日 (木) 00:03時点における版


Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。


自分のクリーチャー全てに速攻を与えるオーラ。1マナ軽くなった代償としてオーラになった熱情/Fervorともいえる。

たとえ1マナ軽かろうともオーラになったことは極めて大きなデメリットであるとしか言いようがなく、例えば自分がコントロールするクリーチャーが戦場に出ていないと出せないし、クリーチャーが除去されれば一緒に除去されてしまう。

しかし維持の難しい大型クリーチャーで殴るデッキや、被覆持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種のコンボデッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、熱情/Fervorが使えない環境では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。せいぜい除去されにくいクリーチャーに対して使うようにしよう。

参考

MOBILE