ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics
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− | *[[ | + | *[[夜の面]]から昼の面に戻る時に[[対応]]して[[再生]][[能力]]を起動すると、昼の面になっても「再生の盾」は[[ターン終了時まで]]残っている。覚えておいて損はない[[プレイング]]である。 |
==参考== | ==参考== |
2013年10月7日 (月) 10:45時点における版
Ulvenwald Mystics / ウルヴェンワルドの神秘家 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman) 狼男(Werewolf)
Ulvenwald Primordials / ウルヴェンワルドの根源
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman) 狼男(Werewolf)
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウルヴェンワルドの神秘家を変身させる。
3/3Ulvenwald Primordials / ウルヴェンワルドの根源
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
(緑):ウルヴェンワルドの根源を再生する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ウルヴェンワルドの根源を変身させる。
昼の面は単なる3/3と微妙だが、変身できれば5/5再生と棍棒のトロール/Cudgel Troll以上のスペックで強力なクロックになる。
構築ではお呼びが掛からないだろうが、リミテッドでは素の性能も悪くないので採用に値する。タッチでの使用には向かないため、緑の濃いデッキで使いたい。