夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
5行: | 5行: | ||
同サイクルのドラゴン達と比べると、[[能力]]が[[戦場]]の状況によって左右されず[[勝利]]に直結するものであるため、単純な[[カードパワー]]はサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタゲーム|メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。 | 同サイクルのドラゴン達と比べると、[[能力]]が[[戦場]]の状況によって左右されず[[勝利]]に直結するものであるため、単純な[[カードパワー]]はサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタゲーム|メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。 | ||
− | *[[基本セット2014]]のレジェンド・ルール改定で使い勝手の変わったクリーチャー。以前は自分の黒瘴2体を[[対消滅]]させて一気に10点ドレインしたり、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する黒瘴をライフの差し引き0で[[除去]] | + | *[[基本セット2014]]のレジェンド・ルール改定で使い勝手の変わったクリーチャー。以前は自分の黒瘴2体を[[対消滅]]させて一気に10点ドレインしたり、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する黒瘴をライフの差し引き0で[[除去]]したりといったテクニックが存在し、[[トーナメント]]でも多用されてきた。現在はこれらのテクニックは使用不可能である。 |
*自分と相手の黒瘴と同時に[[墓地送り]]になった場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、通常は対戦相手の黒瘴の能力が先に解決されることに注意。 | *自分と相手の黒瘴と同時に[[墓地送り]]になった場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、通常は対戦相手の黒瘴の能力が先に解決されることに注意。 | ||
*[[手綱取り/Grab the Reins]]を[[双呪]]で撃たれるとつらい。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに対戦相手のライフが5点増えてしまう。 | *[[手綱取り/Grab the Reins]]を[[双呪]]で撃たれるとつらい。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに対戦相手のライフが5点増えてしまう。 |
2013年9月27日 (金) 16:51時点における版
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
神河物語における伝説のドラゴン・スピリットサイクルの黒版。死亡したときに各対戦相手から5点ものライフを奪うことができる。
同サイクルのドラゴン達と比べると、能力が戦場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強とされることが多い。もっともメタや環境によって有効性は大きく左右されるため、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強い。一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される(ギルドパクト現在)。
- 基本セット2014のレジェンド・ルール改定で使い勝手の変わったクリーチャー。以前は自分の黒瘴2体を対消滅させて一気に10点ドレインしたり、対戦相手がコントロールする黒瘴をライフの差し引き0で除去したりといったテクニックが存在し、トーナメントでも多用されてきた。現在はこれらのテクニックは使用不可能である。
- 自分と相手の黒瘴と同時に墓地送りになった場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、通常は対戦相手の黒瘴の能力が先に解決されることに注意。
- 手綱取り/Grab the Reinsを双呪で撃たれるとつらい。投げた5点のダメージに加えて5点のライフロス、ついでに対戦相手のライフが5点増えてしまう。
- ドラゴンの嵐/Dragonstormと同時に使える環境では、3,4体同時に出して対消滅させるドラゴンストームデッキが登場した。当時はファンデッキと見られていたが、のちに世界選手権を制するほどのデッキにまで至る(ただしそこで使われたのはボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite)。
- 多人数戦では特に威力を発揮するためか、司令官戦や統率者戦で禁止カードとなっていた。司令官や統率者である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実に唱えられるので妥当な所だろう。その後、2012年9月20日に禁止解除された(統率者には指定できない)。
- From the Vault:Dragonsにサイクルで唯一収録された。収録に際し、神河物語版には書かれていないフレイバー・テキストが追加された。このフレイバー・テキストはModern Mastersでも使用されている。
- マイナーではあるが“さゆり”という愛称を持つ。元ネタはおニャン子クラブのメンバーの国生(こくしょう)さゆりから。
関連カード
サイクル
神河物語の伝説のドラゴン・スピリットサイクル。いずれも6マナ5/5飛行で、死亡したときに誘発する誘発型能力を持つ。イラストは全て日本人イラストレーターの手によるもの。Modern Mastersでは神話レアとして再録された。アイコニックマスターズではレアで、それぞれ新規イラストで再録された。
- 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
- 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
- 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
- 降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
- 昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star