魂の消耗/Consume Spirit

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生命吸収と比べて[[ライフ]][[回復]]側の挙動が強化されている(下記参照)が、強化目的というよりは、[[ルール文章]]と挙動をシンプルにしてわかりやすくするための変更だろう。実際、[[第9版]]以降の[[基本セット]]にも頻繁に[[再録]]されており、新たな[[ドレイン]]呪文の基本として扱われていることがわかる。
 
生命吸収と比べて[[ライフ]][[回復]]側の挙動が強化されている(下記参照)が、強化目的というよりは、[[ルール文章]]と挙動をシンプルにしてわかりやすくするための変更だろう。実際、[[第9版]]以降の[[基本セット]]にも頻繁に[[再録]]されており、新たな[[ドレイン]]呪文の基本として扱われていることがわかる。
  
[[X]]点ドレインカードの例に漏れず、これも[[X]]は[[黒マナ]]限定なので[[単色デッキ]]でないとあまり力が発揮できない。まあ[[多色デッキ]]の場合は[[死のわしづかみ/Death Grasp]]や[[霊魂焼却/Soul Burn]]などから、[[色]]に合わせて使えばよいだろう。
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[[X]]点ドレインカードの例に漏れず、これも[[X]]は[[黒マナ]]限定なので[[単色デッキ]]でないとあまり力が発揮できない。まあ[[多色デッキ]]の場合は[[死のわしづかみ/Death Grasp]]や[[霊魂焼却/Soul Burn]]、[[死せざる者への債務/Debt to the Deathless]]などから、[[色]]に合わせて使えばよいだろう。
  
 
*生命吸収と比べ、[[ライフ]][[回復]]量が「[[X]]点」と明言されているため、[[対象]]の[[ライフ]]および[[タフネス]]の量、また[[ダメージ]]を[[軽減]]されたりしても関係なく、確実にX点の回復ができる点が強化されている。
 
*生命吸収と比べ、[[ライフ]][[回復]]量が「[[X]]点」と明言されているため、[[対象]]の[[ライフ]]および[[タフネス]]の量、また[[ダメージ]]を[[軽減]]されたりしても関係なく、確実にX点の回復ができる点が強化されている。

2013年8月23日 (金) 03:25時点における版


Consume Spirit / 魂の消耗 (X)(1)(黒)
ソーサリー

Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。


ミラディンにおいて登場した、新たなXドレイン。黒を象徴するカードの1つ、生命吸収/Drain Lifeの改良版にして上位互換

生命吸収と比べてライフ回復側の挙動が強化されている(下記参照)が、強化目的というよりは、ルール文章と挙動をシンプルにしてわかりやすくするための変更だろう。実際、第9版以降の基本セットにも頻繁に再録されており、新たなドレイン呪文の基本として扱われていることがわかる。

X点ドレインカードの例に漏れず、これもX黒マナ限定なので単色デッキでないとあまり力が発揮できない。まあ多色デッキの場合は死のわしづかみ/Death Grasp霊魂焼却/Soul Burn死せざる者への債務/Debt to the Deathlessなどから、に合わせて使えばよいだろう。

参考

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