復活の声/Voice of Resurgence

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一つ目は、「対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび」にトークンを出す。[[呪文]]を[[唱える]]たびに3[[マナ]]相当のクリーチャーに出て来られてはたまらないので、相手としてはこれを回避するために、可能な限り自分のターンでの行動を余儀なくされる。当然の様に場に見えている能力である事から、実際にこのタイミングでトークンを出す機会はほとんど無く、[[打ち消す|打ち消し]]を筆頭とした[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちなど、自分のターンの行動への妨害を大きく牽制する能力として機能する。
 
一つ目は、「対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび」にトークンを出す。[[呪文]]を[[唱える]]たびに3[[マナ]]相当のクリーチャーに出て来られてはたまらないので、相手としてはこれを回避するために、可能な限り自分のターンでの行動を余儀なくされる。当然の様に場に見えている能力である事から、実際にこのタイミングでトークンを出す機会はほとんど無く、[[打ち消す|打ち消し]]を筆頭とした[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちなど、自分のターンの行動への妨害を大きく牽制する能力として機能する。
  
二つ目は「死亡したとき」。エレメンタル・トークンを出す場合は大抵こっちで、これにより「[[PIG]]でトークンを出す[[熊 (俗称)|熊]]」として機能し、[[全体除去]]などによって[[テンポ]]や[[カード・アドバンテージ]]を失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格の[[コスト・パフォーマンス]]だと言える。
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二つ目は「[[死亡]]したとき」。エレメンタル・トークンを出す場合は大抵こちらで、これにより「[[PIG]]でトークンを出す[[熊 (俗称)|熊]]」として機能し、[[全体除去]]などによって[[テンポ]]や[[カード・アドバンテージ]]を失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格の[[コスト・パフォーマンス]]だと言える。
  
 
特筆すべきは一つ目と二つ目のタイミング、そしてトークンの性質との相性の良さ。一つ目の誘発タイミングによる牽制により復活の声が破壊されるタイミングは相手のメインフェイズである場合が圧倒的に多い。そのため返しの自分のターンでは[[召喚酔い]]から覚めており、そのまま第一メインフェイズでクリーチャーを大量展開→サイズアップしたトークンで攻撃するという一連の動きができる。
 
特筆すべきは一つ目と二つ目のタイミング、そしてトークンの性質との相性の良さ。一つ目の誘発タイミングによる牽制により復活の声が破壊されるタイミングは相手のメインフェイズである場合が圧倒的に多い。そのため返しの自分のターンでは[[召喚酔い]]から覚めており、そのまま第一メインフェイズでクリーチャーを大量展開→サイズアップしたトークンで攻撃するという一連の動きができる。
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総じて、対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では相手の行動を縛り、また対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[殴り合い]]で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎやすく、[[腐る]]マッチアップがほとんど無い優良クリーチャーとして機能する。ただしデッキタイプや[[環境]]によっては、近いデザインでありつつ[[速攻]]でアグロに殴れる[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]など、別の選択肢もある。
 
総じて、対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では相手の行動を縛り、また対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[殴り合い]]で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎやすく、[[腐る]]マッチアップがほとんど無い優良クリーチャーとして機能する。ただしデッキタイプや[[環境]]によっては、近いデザインでありつつ[[速攻]]でアグロに殴れる[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]など、別の選択肢もある。
  
登場時の[[スタンダード]]環境では、[[呪禁バント]]との相性が非常に良く、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも白緑を含むデッキでは、[[メインデッキ]]および[[サイドボード]]にかなりの確率で採用されている。
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登場時の[[スタンダード]]環境では、[[呪禁バント]]との相性が非常によく、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも白緑を含むデッキでは、[[メインデッキ]]および[[サイドボード]]にかなりの確率で採用されている。
  
*[[オーラ]]や[[装備品]]とは非常に相性がいい。オーラや装備品は「テンポおよびカード・アドバンテージを失いやすい」「つける先が無い」、復活の声は「本体のサイズが小さい」、「トークンに[[回避能力]]がない」といった主要な弱点を相互にカバーできる。特に[[怨恨/Rancor]]を唱える際の安全性に大きく貢献する。
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*[[装備品]]や[[オーラ]]とは非常に相性がよい。装備品やオーラは「テンポおよびカード・アドバンテージを失いやすい」「[[つける]]先が無い」、復活の声は「本体のサイズが小さい」、「トークンに[[回避能力]]がない」といった主要な弱点を相互にカバーできる。特に[[怨恨/Rancor]]を唱える際の安全性に大きく貢献する。
 
*トークンを出すカードという事で、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の[[キーワード処理]]の[[居住]]とも相性がよい。
 
*トークンを出すカードという事で、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の[[キーワード処理]]の[[居住]]とも相性がよい。
 
*自分のターンで[[対戦相手]]の呪文により復活の声が[[除去]]された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。
 
*自分のターンで[[対戦相手]]の呪文により復活の声が[[除去]]された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。
 
*呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が[[解決]]されるよりも先に解決される。例えば自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。
 
*呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が[[解決]]されるよりも先に解決される。例えば自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。
*イラストから「鹿」と呼ばれる事もあるが、これ自身も出したトークンも[[クリーチャー・タイプ]]は[[エレメンタル]]であり、[[鹿]]などでは無い。
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*イラストから「鹿」と呼ばれる事もあるが、これ自身も出したトークンも[[クリーチャー・タイプ]]は[[エレメンタル]]であり、[[アンテロープ|鹿]]などでは無い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/242 Room to Grow]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/018324/ 成長の余地]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG],文:[[Sam Stoddard]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/242 Room to Grow]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/018324/ 成長の余地]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG],文:[[Sam Stoddard]])
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]

2013年7月24日 (水) 23:33時点における版


Voice of Resurgence / 復活の声 (緑)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

対戦相手1人があなたのターンに呪文1つを唱えるたびと、復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2

二種類のタイミングでオドリックの十字軍/Crusader of Odric相当のクリーチャートークンを生成するエレメンタルドラゴンの迷路トップレアである。

一つ目は、「対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび」にトークンを出す。呪文唱えるたびに3マナ相当のクリーチャーに出て来られてはたまらないので、相手としてはこれを回避するために、可能な限り自分のターンでの行動を余儀なくされる。当然の様に場に見えている能力である事から、実際にこのタイミングでトークンを出す機会はほとんど無く、打ち消しを筆頭としたインスタント瞬速持ちなど、自分のターンの行動への妨害を大きく牽制する能力として機能する。

二つ目は「死亡したとき」。エレメンタル・トークンを出す場合は大抵こちらで、これにより「PIGでトークンを出す」として機能し、全体除去などによってテンポカード・アドバンテージを失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格のコスト・パフォーマンスだと言える。

特筆すべきは一つ目と二つ目のタイミング、そしてトークンの性質との相性の良さ。一つ目の誘発タイミングによる牽制により復活の声が破壊されるタイミングは相手のメインフェイズである場合が圧倒的に多い。そのため返しの自分のターンでは召喚酔いから覚めており、そのまま第一メインフェイズでクリーチャーを大量展開→サイズアップしたトークンで攻撃するという一連の動きができる。

欠点は、トークンを能動的に出すことは基本的にできないので、対戦相手デッキタイプなどによってはタダの熊として放置され、十分なカードパワーを発揮しない可能性がある点。また追放バウンスなど、死亡させない除去には無力である。火柱/Pillar of Flame終末/Terminusに対して何もできず退場する姿はよく見られる。

総じて、対コントロールデッキでは相手の行動を縛り、また対ビートダウンでは殴り合いボード・アドバンテージを稼ぎやすく、腐るマッチアップがほとんど無い優良クリーチャーとして機能する。ただしデッキタイプや環境によっては、近いデザインでありつつ速攻でアグロに殴れる絡み根の霊/Strangleroot Geistなど、別の選択肢もある。

登場時のスタンダード環境では、呪禁バントとの相性が非常によく、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも白緑を含むデッキでは、メインデッキおよびサイドボードにかなりの確率で採用されている。

  • 装備品オーラとは非常に相性がよい。装備品やオーラは「テンポおよびカード・アドバンテージを失いやすい」「つける先が無い」、復活の声は「本体のサイズが小さい」、「トークンに回避能力がない」といった主要な弱点を相互にカバーできる。特に怨恨/Rancorを唱える際の安全性に大きく貢献する。
  • トークンを出すカードという事で、セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveキーワード処理居住とも相性がよい。
  • 自分のターンで対戦相手の呪文により復活の声が除去された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。
  • 呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が解決されるよりも先に解決される。例えば自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。
  • イラストから「鹿」と呼ばれる事もあるが、これ自身も出したトークンもクリーチャー・タイプエレメンタルであり、鹿などでは無い。

参考

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