ショック/Shock

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===主な亜種===
 
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特記していない限り、1[[マナ]]並びに[[インスタント]]である。
 
特記していない限り、1[[マナ]]並びに[[インスタント]]である。
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*[[乾燥/Parch]] - ショックの[[モード]]の他に、[[青]]のクリーチャー1体に4点の[[ダメージ]]を与えるモードがある[[色対策カード]]。2マナ。([[ウルザズ・レガシー]])
*[[乾燥/Parch]] - ショックの[[モード]]の他に、[[青]]のクリーチャー1体に4点の[[ダメージ]]を与えるモードがある[[色対策カード]]。2マナ。
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*[[炎の印章/Seal of Fire]] - [[エンチャント]]版。([[ネメシス]])
*[[炎の印章/Seal of Fire]] - [[エンチャント]]
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*[[焦熱の溶岩/Scorching Lava]] - [[キッカー]](赤)すると、ダメージを与えられたクリーチャーはそのターン[[再生]]禁止と、墓地に置かれる場合代わりに[[追放]]するようになる。2マナ。([[インベイジョン]]
*[[焦熱の溶岩/Scorching Lava]] - [[キッカー]](赤)[[支払う]]と、ダメージを与えられたクリーチャーはそのターン[[再生]]禁止と、墓地に置かれる場合代わりに[[追放]]するようになる。2マナ。
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*[[暴行+殴打/Assault+Battery]] - [[分割カード]]。暴行はショックの[[ソーサリー]]版。([[インベイジョン]])
*[[暴行+殴打/Assault+Battery]] - [[分割カード]]。暴行はショックの[[ソーサリー]]版。
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*[[炎の稲妻/Firebolt]] - [[フラッシュバック]](4)(赤)付きのソーサリー。([[オデッセイ]])
*[[炎の稲妻/Firebolt]] - [[フラッシュバック]](4)(赤)付きのソーサリー。
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*[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]] - [[アーティファクト]]。[[呪文爆弾]][[サイクル]]の[[赤]]版。(赤)と自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]でショックの効果。([[ミラディン]])
*[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]] - [[アーティファクト]]。[[呪文爆弾]][[サイクル]]の[[赤]]版。(赤)と自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]でショックの効果。
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*[[マグマの噴流/Magma Jet]] - [[占術]]2付き。2マナ。([[フィフス・ドーン]])
*[[マグマの噴流/Magma Jet]] - [[占術]]2付き。2マナ。
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*[[氷河の光線/Glacial Ray]] - [[連繋]](1)(赤)付きの[[秘儀]]。2マナ。([[神河物語]])
*[[氷河の光線/Glacial Ray]] - [[連繋]](1)(赤)付きの[[秘儀]]。2マナ。
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*[[うねる炎/Surging Flame]] - [[波及]]4付き。2マナ。([[コールドスナップ]])
*[[うねる炎/Surging Flame]] - [[波及]]4付き。2マナ。
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*[[突然のショック/Sudden Shock]] - [[刹那]]付き。2マナ。([[時のらせん]])
*[[突然のショック/Sudden Shock]] - [[刹那]]付き。2マナ。
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*[[タール火/Tarfire]] - ショックの[[ゴブリン]]([[部族]])版。([[ローウィン]])
*[[タール火/Tarfire]] - ショックの[[ゴブリン]]([[部族]])版。
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*[[マグマのしぶき/Magma Spray]] - 対クリーチャー限定。そのクリーチャーがそのターン墓地に置かれる場合は代わりに追放する。([[アラーラの断片]])
*[[マグマのしぶき/Magma Spray]] - 対クリーチャー限定。そのクリーチャーがそのターン墓地に置かれる場合は代わりに追放する。
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*[[噴出の稲妻/Burst Lightning]] - キッカー(4)すると4点ダメージになる。ショックの[[上位互換]]。([[ゼンディカー]])
*[[噴出の稲妻/Burst Lightning]] - キッカー(4)を支払うと4点ダメージになる。ショックの[[上位互換]]
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*[[罰する火/Punishing Fire]] - いずれかの[[対戦相手]]が[[ライフ]]を得たときに(赤)を支払うと墓地から手札に戻る。2マナ。([[ゼンディカー]])
*[[罰する火/Punishing Fire]] - いずれかの[[対戦相手]]が[[ライフ]]を得たときに(赤)を支払うと墓地から手札に戻る。2マナ。
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*[[二股の稲妻/Forked Bolt]] - ソーサリー。ダメージを[[割り振る]]ことができる。([[エルドラージ覚醒]])
*[[二股の稲妻/Forked Bolt]] - ソーサリー。ダメージを[[割り振る]]ことができる。
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*[[よろめきショック/Staggershock]] - [[反復]]付き。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
*[[よろめきショック/Staggershock]] - [[反復]]付き。3マナ。
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*[[感電破/Galvanic Blast]] - [[金属術]]の条件を達成すると4点ダメージになる。ショックの上位互換。([[ミラディンの傷跡]])
*[[感電破/Galvanic Blast]] - [[金属術]]の条件を達成すると4点ダメージになる。ショックの上位互換。
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==参考==
 
==参考==

2013年7月9日 (火) 18:36時点における版


Shock / ショック (赤)
インスタント

1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。


の「基本的な」火力呪文。創成期において基本火力として生まれた稲妻/Lightning Boltの調整版。他の1マナ、2点ダメージの火力呪文はこれを基準に調整されている。

ただしカード単体の性能としては若干力不足な印象。インスタントであるという強みはあるが、それを重要視しない場合にはダメージ効率の低さが目立ってしまう。稲妻の1マナ3点では高火力すぎるが、ショックの1マナ2点では力不足。火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。

実際、構築の、特にステロイドなどのビートダウンデッキの1マナ域の火力は、インスタントではないが2点+αが期待できる亜種、たとえば戦場に置いてマナの先払いができる炎の印章/Seal of Fire、クリーチャーとしても使える暴行+殴打/Assault+Battery、再利用できる炎の稲妻/Fireboltなどのほうが優先して採用される。それらのような低マナ域の使い勝手の良い火力があまりない環境ではショックが採用されることもあるが、それは同時に「ショックを使わざるを得ないほど火力に恵まれていない」を意味する、という構図である。

対して、バーン系デッキを組む場合は、これを使わなくてもよいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→カウンターバーン)。

リミテッドではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。除去そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使える軽いインスタントであるということが重要なため。

第6版から第10版まで基本セットにおける火力の基準として収録され続けたが、基本セット2010では稲妻と入れ替わりで基本セット落ちしたことで多くのプレイヤーを驚かせた。ただし、R&Dは「それでも1マナ火力の基準がショックであることには変わりはない」と公言しており(稲妻のページを参照)、2つ後の基本セット2012では稲妻と入れ替わる形で再び収録されている。

関連カード

主な亜種

特記していない限り、1マナ並びにインスタントである。

参考

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