ラッカ・マー/Rakka Mar

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[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]][[タップ能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。
 
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トークンは、[[サイズ]]が3/1で[[速攻]]持ち[[色]]は[[赤]]、[[赤マナ]]1点で[[戦場に出る]]など、[[火花の精霊/Spark Elemental]]と似た部分が多いが、[[歩く火力]]のように[[ターン終了時に]]に消えてしまうことはない。
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トークンは、[[サイズ]]が3/1で[[速攻]]持ち[[色]]は[[赤]]、[[赤マナ]]1点で[[戦場に出る]]など、[[火花の精霊/Spark Elemental]]と似た部分が多いが、[[歩く火力]]のように[[ターン終了時に]]消えてしまうことはない。
  
 
自身も速攻を持つので[[戦場]]に出た後[[マナ]]さえあればすぐにトークン生産できるのが利点。
 
自身も速攻を持つので[[戦場]]に出た後[[マナ]]さえあればすぐにトークン生産できるのが利点。

2013年7月4日 (木) 12:57時点における版


Rakka Mar / ラッカ・マー (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

速攻
(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2

エレメンタルクリーチャートークン戦場に出すタップ能力を持つ伝説のクリーチャー

トークンは、サイズが3/1で速攻持ち赤マナ1点で戦場に出るなど、火花の精霊/Spark Elementalと似た部分が多いが、歩く火力のようにターン終了時に消えてしまうことはない。

自身も速攻を持つので戦場に出た後マナさえあればすぐにトークン生産できるのが利点。

  • コンフラックスブースターパックにはランダムでトークン・カードが封入されるが、ラッカ・マーが出すトークンに対応しているエレメンタル・トークン・カードには速攻の記述がなく、ただの3/1のエレメンタル・クリーチャーになってしまっている。以後のトークンでも速攻の記述が無いトークンがある。速攻は出たターンにしか影響しないからであろうか。

ストーリー

詳細はラッカ・マー/Rakka Mar (ストーリー)を参照。

参考

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