ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
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*同じターン内にこれを[[手札]]に戻して再び戦場に出した場合など、土地をプレイできる回数のルール的な詳細については[[踏査/Exploration]]を参照。 | *同じターン内にこれを[[手札]]に戻して再び戦場に出した場合など、土地をプレイできる回数のルール的な詳細については[[踏査/Exploration]]を参照。 | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] |
2013年5月15日 (水) 04:39時点における版
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
ライブラリーの一番上を公開した状態でゲームをプレイし、ライブラリーの一番上の土地をプレイできる、踏査/Explorationと土地限定の未来予知/Future Sightのような能力を内蔵したクリーチャー。過去の類似したクリーチャー・カードには、迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seekingがある。
言うまでもなくゼンディカー・ブロックの上陸との相性がよく、単純に土地加速ができるため重い呪文を早く唱えることもできる。また、デッキ圧縮にもなる。対戦相手に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。
思案/Ponderのようなライブラリー操作と相性がいい。土地を上から二番目に置けば引いた後プレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける渦まく知識/Brainstormは最高の相方。2枚土地が置ければAncestral Recallにもなる。同様の理由で同ブロックの精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorとも強固なシナジーを形成する。→青赤緑コントロール
またスタンダードにおいてエルドラージランプやヴァラクートにも青を含むコントロールに対抗するカードとして採用される。相手側からしたらこれを戦場に出してしまうことはそのままエルドラージ、原始のタイタン/Primeval Titanといった大型クリーチャーを出す機会を与えてしまうことにつながり、主要なカウンターであるマナ漏出/Mana Leakが腐る原因にもなるので戦場に出る前に打ち消したいクリーチャーなのだが、打ち消してしまうと召喚の罠/Summoning Trapの代替コストの条件が達成されてしまうため、結果的に大型クリーチャーを戦場に出す機会を与えてしまうことになる。
- 同じターン内にこれを手札に戻して再び戦場に出した場合など、土地をプレイできる回数のルール的な詳細については踏査/Explorationを参照。
- モミール・ベーシックではデッキが基本土地のみで構成されるため、強烈なアドバンテージ装置と化す。