ちらつくスピリット/Flickering Spirit
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*本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。 | *本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。 | ||
2013年4月29日 (月) 16:04時点における版
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
またたくスピリット/Blinking Spiritを意識したようなカード名と能力を持ったクリーチャー。自身専用のちらつき/Flickerを内蔵している。
本家がコスト0で手札に戻る能力なのに対して、こちらはただちに戦場に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度呪文として唱え直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の起動コストが量・色拘束ともマナ・コストと同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。
ともあれ、単体除去への耐性を持つこと、および戦闘で死なないブロッカーとしての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには飛行がついているのも、本家にはない大きなメリット。
- それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。
- このクリーチャーをコピーしたトークンがこの能力を起動した場合、そのトークンは追放領域に移動した後に状況起因処理によって消滅するため、戦場には戻ってこない(CR:110.5f、CR:704.5d)。
- 本家が第9版に収録されていたので、スタンダードで両方を使用することが可能だった時期があった。