自然の要求/Nature's Claim

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[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、[[対戦相手]]のライフを0にすることによらない[[勝利]]を狙う[[デッキ]]での[[アーティファクト]]、エンチャント対策や、1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボデッキ]]への対策として使うならば、わずかなライフを与えてしまうデメリットよりも軽いというメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
 
[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、[[対戦相手]]のライフを0にすることによらない[[勝利]]を狙う[[デッキ]]での[[アーティファクト]]、エンチャント対策や、1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボデッキ]]への対策として使うならば、わずかなライフを与えてしまうデメリットよりも軽いというメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
  
主な活躍の場は[[ヴィンテージ]]である。[[茶単]]はもちろんのこと、アーティファクト2枚のコンボを搭載する[[Tezzeret's Vault]]、[[キーカード]]の[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]がエンチャントである[[オース]]など、[[刺さる]][[デッキ]]は数多い。[[SoloMoxen]]が標準装備される[[環境]]なので基本的に[[腐る]]ことがないことも大きい。また[[フリゴリッド]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]対策に採用している場合もある。これについては[[レガシー]]のフリゴリッドも同様である。
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主な活躍の場は[[ヴィンテージ]]である。[[茶単]]はもちろんのこと、アーティファクト2枚のコンボを搭載する[[Tezzeret's Vault]]、[[キーカード]]の[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]がエンチャントである[[オース]]など、刺さる[[デッキ]]は数多い。[[SoloMoxen]]が標準装備される[[環境]]なので基本的に[[腐る]]ことがないことも大きい。また[[フリゴリッド]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]対策に採用している場合もある。これについては[[レガシー]]のフリゴリッドも同様である。
  
 
[[破壊]]されそうになった[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。
 
[[破壊]]されそうになった[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。

2013年2月9日 (土) 21:55時点における版


Nature's Claim / 自然の要求 (緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。


1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば、エンチャント対象にでき、回復量が固定になった崩壊/Crumble

ライブラリーアウト毒カウンターなど、対戦相手のライフを0にすることによらない勝利を狙うデッキでのアーティファクト、エンチャント対策や、1~2ターンゲームを決めてしまうような瞬殺コンボデッキへの対策として使うならば、わずかなライフを与えてしまうデメリットよりも軽いというメリットの方が大きいだろう。逆にマナ基盤がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。

主な活躍の場はヴィンテージである。茶単はもちろんのこと、アーティファクト2枚のコンボを搭載するTezzeret's Vaultキーカードドルイドの誓い/Oath of Druidsがエンチャントであるオースなど、刺さるデッキは数多い。SoloMoxenが標準装備される環境なので基本的に腐ることがないことも大きい。またフリゴリッドが天敵の虚空の力線/Leyline of the Void対策に採用している場合もある。これについてはレガシーのフリゴリッドも同様である。

破壊されそうになった自分コントロールするアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。

参考

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