向こう見ずな技術/Madcap Skills
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− | しかし本物の回避能力や[[ | + | しかし本物の回避能力や[[除去耐性]]を与えてくれるわけではないため、つける先は慎重に選びたい所。 |
− | *同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]]内で完結してる[[色]]であり、[[レアリティ]]も[[コモン]]と[[アンコモン]]の組み合わせのため[[リミテッド]]でも狙いやすい[[コンボ]]となる。 | + | *同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]]内で完結してる[[色]]であり、[[稀少度|レアリティ]]も[[コモン]]と[[アンコモン]]の組み合わせのため[[リミテッド]]でも狙いやすい[[コンボ]]となる。 |
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] |
2013年1月29日 (火) 00:17時点における版
Madcap Skills / 向こう見ずな技術 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
パワーを強化するとともに、防御プレイヤーにブロック制限をかけるオーラ。
2マナでパワー3の修整は悪い効率ではなく、ブロック制限は擬似的な回避能力として機能しうる。特にチャンプブロックで簡単に死んでしまう頭でっかちと相性がよく、弱点を補いつつ強烈なクロックのフィニッシャーを3~4ターン目に作り出すことができる。また、低パワー高タフネスのクリーチャーにつけることでやはりブロックされにくいファッティを生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため戦闘で死亡する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。
しかし本物の回避能力や除去耐性を与えてくれるわけではないため、つける先は慎重に選びたい所。
- 同エキスパンションの最上位権限/Alpha Authorityを一緒につければブロックされることはなくなる。赤緑はギルド門侵犯内で完結してる色であり、レアリティもコモンとアンコモンの組み合わせのためリミテッドでも狙いやすいコンボとなる。