ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
16行: 16行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
+
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
  
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]

2013年1月27日 (日) 03:26時点における版


Dimir Keyrune / ディミーアの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。


Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。」です。

ディミーア魔鍵クリーチャー化するとブロックされないアーティファクト・クリーチャーになる。

サイクルの中ではクロックとして最も安定している。そのままで対戦相手ライフプレインズウォーカー忠誠カウンターを削るのに便利だし、賛美暗号化で後押しすればなお強力である。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

MOBILE