正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice

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再登場した[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ]]。[[忠誠度能力]]は、[[忠誠カウンター]]の[[配置される|配置]]、自身の[[クリーチャー化]]、[[パーマネント]]の一掃。
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[[ギルド門侵犯]]のキービジュアルとしても登場した2枚目の[[ギデオン]]。[[忠誠度能力]]は、[[忠誠カウンター]]の[[配置される|配置]]、自身の[[クリーチャー化]]、[[パーマネント]]の一掃。
  
 
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;+1能力
:[[対戦相手]][[クリーチャー]]1体につき1つ忠誠カウンターを置く[[能力]][[対戦相手]]がクリーチャーを並べている場合は急速に忠誠カウンターが増え、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が増大し、-15能力の[[起動]]が近付く。相手の行動に直接の影響を及ぼせないため、ギデオンに構わず[[プレイヤー]]を攻撃される可能性もある。
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:自身に忠誠カウンターを置くだけという、一風変わった[[能力]]
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:[[対戦相手]][[クリーチャー]]を並べている場合は急速に[[忠誠度]]が増え、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が増大し、-15能力の[[起動]]が近付く。しかし返しの[[攻撃]]で忠誠度を減らされてしまっては意味がないので、防御手段を併用するなど何らかの工夫が必要。対戦相手の行動に直接の影響を及ぼせないため、ギデオンに構わず[[プレイヤー]]を攻撃される可能性もある。
  
 
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;±0能力
:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]][[軽減]]する[[クリーチャー]]に変身する。+1能力でサイズを大きくしてあれば[[フィニッシャー]]に成り得るが、攻撃強制や[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]には弱い。
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:[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]の能力に似た、自身のクリーチャー化。[[ダメージ]]を受けないだけでなく[[破壊されない|破壊されなく]]なり、[[P/T]]は可変になった。
:*[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも起動できるが、その[[ターン]][[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは[[攻撃]]に参加できない。
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:[[ソーサリー・タイミング]][[除去]][[インスタント・タイミング]][[破壊]]除去が効かない、優秀な[[アタッカー]]になることができる。+1能力でサイズを大きくしてあれば[[フィニッシャー]]に成り得るが、攻撃強制や[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]には弱い。
  
 
;-15能力
 
;-15能力
:豪快な[[全体除去]]。[[抹消/Obliterate]]もビックリの全[[パーマネント]][[追放]]である。彼自身は[[戦場]]に残るため忠誠カウンターが残っていれば0能力で殴りに行ける。あらかじめ[[マナ]]を出しておき、起動後にクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[唱える|唱え]]て制圧することもできる。
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:豪快な[[リセット]]。[[抹消/Obliterate]]もビックリの全パーマネント[[追放]]である。[[効果]]は派手だが、それだけに忠誠度の消費量はこれまでの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の中でも最大(-[[X]]能力を除く)。
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:彼自身は[[戦場]]に残るため忠誠カウンターが残っていれば±0能力で[[殴る|殴り]]に行ける。あらかじめ[[マナ]]を出しておき、起動後にクリーチャーやプレインズウォーカーを[[唱える|唱え]]て制圧することもできる。[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などで[[あなた|自分]]のパーマネントを追放しておくのも手。
  
[[パワー]]の低い[[トークン]]を並べるような[[デッキ]]に対しては、攻撃による消耗を上回る速度で[[忠誠度]]を上げられるので良い時間稼ぎになる。クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては[[フィニッシャー]]として振る舞えるが、[[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]などのダメージ源で縮んでしまうのでこれだけに任せるのは不安があるか。少数の高パワークリーチャーを扱う[[ミッドレンジ]]に対しては有効な能力がなく、+1能力で時間を稼ぐのが精一杯である。
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[[パワー]]の低い[[トークン]]を並べるような[[デッキ]]に対しては、攻撃による消耗を上回る速度で忠誠度を上げられるので良い時間稼ぎになる。クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては[[フィニッシャー]]として振る舞えるが、[[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]などのダメージ源で縮んでしまうのでこれだけに任せるのは不安があるか。少数の高パワークリーチャーを扱う[[ミッドレンジ]]に対しては有効な能力がなく、+1能力で時間を稼ぐのが精一杯である。
  
*2番目の能力でクリーチャー化している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、[[忠誠度]][[タフネス]]を別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。今回は[[タフネス]]が忠誠度に依存するためさらに複雑である。
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==ルール==
**[[頭蓋割り/Skullcrack]]などで[[軽減されない]]ダメージを与えられた場合、[[忠誠カウンター]]をその数だけ取り除くと同時に、ダメージを[[負う]]ことになる。忠誠カウンターと共に[[タフネス]]も減少するので、結果として初めに置いてあった忠誠カウンターの半分のダメージで[[死亡]]することになる。
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;+1能力
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*能力を起動する際にギデオンの上に1個の忠誠カウンターを置く。これは[[起動コスト]]である。その後、能力の[[解決]]時に[[対象]]の対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャー数を数え、その数だけの忠誠カウンターを置く。これは効果である。
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;±0能力
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*能力の解決時に数えた忠誠カウンターの数がパワー・[[タフネス]]の値となる。その後忠誠カウンターの数が変化しても、[[ターン]]中はP/Tは変化しない。
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*[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にこの能力を起動した場合、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
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*クリーチャー化しているときに[[頭蓋割り/Skullcrack]]などで[[軽減されない]]ダメージを[[与える|与え]]られた場合、その点数分だけダメージを[[負う]]と同時に、その数だけ忠誠カウンターを取り除く。[[致死ダメージ]]で破壊されることはないが、忠誠度が0になった場合、[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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*[[防御プレイヤー]]がクリーチャー化しているギデオンをコントロールしている場合([[攻撃的な行動/Act of Aggression]]などで起こり得る)、[[攻撃プレイヤー]]は彼を攻撃先に指定してよいし、防御プレイヤーは彼を[[ブロック・クリーチャー]]に指定してよい。このため、ギデオンを攻撃するクリーチャーをギデオン自身が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するような状況も存在し得る。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
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2013年1月24日 (木) 00:17時点における版


Gideon, Champion of Justice / 正義の勇者ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。
[0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-15]:他のすべてのパーマネントを追放する。

4

ギルド門侵犯のキービジュアルとしても登場した2枚目のギデオン忠誠度能力は、忠誠カウンター配置、自身のクリーチャー化パーマネントの一掃。

+1能力
自身に忠誠カウンターを置くだけという、一風変わった能力
対戦相手クリーチャーを並べている場合は急速に忠誠度が増え、クリーチャー化した時のサイズが増大し、-15能力の起動が近付く。しかし返しの攻撃で忠誠度を減らされてしまっては意味がないので、防御手段を併用するなど何らかの工夫が必要。対戦相手の行動に直接の影響を及ぼせないため、ギデオンに構わずプレイヤーを攻撃される可能性もある。
±0能力
ギデオン・ジュラ/Gideon Juraの能力に似た、自身のクリーチャー化。ダメージを受けないだけでなく破壊されなくなり、P/Tは可変になった。
ソーサリー・タイミング除去インスタント・タイミング破壊除去が効かない、優秀なアタッカーになることができる。+1能力でサイズを大きくしてあればフィニッシャーに成り得るが、攻撃強制や回避能力を持たないためチャンプブロックには弱い。
-15能力
豪快なリセット抹消/Obliterateもビックリの全パーマネント追放である。効果は派手だが、それだけに忠誠度の消費量はこれまでのプレインズウォーカーの中でも最大(-X能力を除く)。
彼自身は戦場に残るため忠誠カウンターが残っていれば±0能力で殴りに行ける。あらかじめマナを出しておき、起動後にクリーチャーやプレインズウォーカーを唱えて制圧することもできる。忘却の輪/Oblivion Ringなどで自分のパーマネントを追放しておくのも手。

パワーの低いトークンを並べるようなデッキに対しては、攻撃による消耗を上回る速度で忠誠度を上げられるので良い時間稼ぎになる。クリーチャーの少ないコントロールに対してはフィニッシャーとして振る舞えるが、ディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneなどのダメージ源で縮んでしまうのでこれだけに任せるのは不安があるか。少数の高パワークリーチャーを扱うミッドレンジに対しては有効な能力がなく、+1能力で時間を稼ぐのが精一杯である。

ルール

+1能力
  • 能力を起動する際にギデオンの上に1個の忠誠カウンターを置く。これは起動コストである。その後、能力の解決時に対象の対戦相手がコントロールしているクリーチャー数を数え、その数だけの忠誠カウンターを置く。これは効果である。
±0能力

関連カード

ストーリー

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)参照。

参考

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