棘のショッカー/Barbed Shocker

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[[ショッカー/Shocker]]のリメイク。本家より2[[マナ]]重くなったものの、[[トランプル]]と[[速攻]]がついて、より[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を通しやすくなった。[[パワー]]、[[タフネス]]も上昇しているので、複数回の攻撃もある程度現実的になった。
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[[ショッカー/Shocker]]のリメイク。本家より2[[マナ]][[重い|重く]]なったものの、[[トランプル]]と[[速攻]]がついて、より[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を[[通し]]やすくなった。[[パワー]]、[[タフネス]]も上昇しているので、複数回の攻撃もある程度現実的になった。
  
とはいえ、やみくもに1回殴れるだけではあまり意味のない[[能力]]であり、何らかの[[コンボ]]を組むことが前提のクリーチャーであることから、この改訂が改良なのか改悪なのかは議論の余地がある。
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とはいえ、やみくもに1回殴れるだけではあまり意味のない[[能力]]であり、何らかの[[コンボ]]を組むことが前提のクリーチャーであることから、これが改良なのか改悪なのかは議論の余地がある。
  
 
*[[炎の鞭/Fire Whip]]が[[タイムシフト]]カードとして復活したので、[[スタンダード]]で再度[[ウィップ・ショッカー]]を組むことが可能。
 
*[[炎の鞭/Fire Whip]]が[[タイムシフト]]カードとして復活したので、[[スタンダード]]で再度[[ウィップ・ショッカー]]を組むことが可能。

2013年1月20日 (日) 23:58時点における版


Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。

2/2

ショッカー/Shockerのリメイク。本家より2マナ重くなったものの、トランプル速攻がついて、より対戦相手ダメージ通しやすくなった。パワータフネスも上昇しているので、複数回の攻撃もある程度現実的になった。

とはいえ、やみくもに1回殴れるだけではあまり意味のない能力であり、何らかのコンボを組むことが前提のクリーチャーであることから、これが改良なのか改悪なのかは議論の余地がある。

参考

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