秘教の抑制/Mystic Restraints

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[[クリーチャー]]の[[アンタップ]]を阻止する[[インスタントメント]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]している[[クリーチャー]]を[[タップ]]するので、ほとんどのクリーチャーに対して[[擬似除去]]として働く。[[色拘束]]が気にならない[[青]][[単色デッキ]]ならば、[[脱水/Dehydration]]よりも優先して採用したい。
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[[クリーチャー]]の[[アンタップ]]を阻止する[[インスタントメント]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]している[[クリーチャー]]を[[タップ]]するので、ほとんどのクリーチャーに対して[[擬似除去]]として働く。[[色拘束]]が気にならない[[青単色デッキ]]ならば、[[脱水/Dehydration]]よりも優先して採用したい。
  
 
過去に作られた[[渇き/Thirst]]と比べると、1[[マナ]][[重い|重く]]かつ[[ダブルシンボル]]になった分、[[インスタントプレイ]]が可能になったために[[パーミッション]][[デッキ]]で使いやすく、また青にとっては致命的な[[アップキープ・コスト]]のマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。
 
過去に作られた[[渇き/Thirst]]と比べると、1[[マナ]][[重い|重く]]かつ[[ダブルシンボル]]になった分、[[インスタントプレイ]]が可能になったために[[パーミッション]][[デッキ]]で使いやすく、また青にとっては致命的な[[アップキープ・コスト]]のマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。

2013年1月16日 (水) 12:11時点における版


Mystic Restraints / 秘教の抑制 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャー)
秘教の抑制が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャーアンタップを阻止するインスタントメント戦場に出たときにエンチャントしているクリーチャータップするので、ほとんどのクリーチャーに対して擬似除去として働く。色拘束が気にならない青単色デッキならば、脱水/Dehydrationよりも優先して採用したい。

過去に作られた渇き/Thirstと比べると、1マナ重くかつダブルシンボルになった分、インスタントプレイが可能になったためにパーミッションデッキで使いやすく、また青にとっては致命的なアップキープ・コストのマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。

関連カード

サイクル

神河物語インスタントメントサイクル

参考

MOBILE