苛性タール/Caustic Tar

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毎[[ターン]][[対戦相手]]のライフを削ることができる[[クロック]]として安定した[[カード]]である。6[[マナ]]と[[重い|重く]]、[[カード・アドバンテージ]]を失いやすいオーラであるため[[リミテッド]]向けのカードと思われがちだが、[[黒単色デッキ]]が活躍した[[オデッセイ・ブロック構築]]では[[メインデッキ]]でも[[サイドボード]]でもそれなりの数が使われていた([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/ptosa02/cardcount 参考]:オデッセイ・ブロック構築で開催された[[プロツアー大阪02|PT大阪]]でのデータ。この大会は[[黒コントロール]]と青緑[[マッドネス]]が[[メタゲーム]]の中心)。構築での活躍は、[[ダメージ]]ではないため防御手段がほとんどなく、[[土地]]を[[インスタント・タイミング]]で処理する手段が[[環境]]に乏しかったため[[立ち消え]]の危険性が少なかったことによる。
 
毎[[ターン]][[対戦相手]]のライフを削ることができる[[クロック]]として安定した[[カード]]である。6[[マナ]]と[[重い|重く]]、[[カード・アドバンテージ]]を失いやすいオーラであるため[[リミテッド]]向けのカードと思われがちだが、[[黒単色デッキ]]が活躍した[[オデッセイ・ブロック構築]]では[[メインデッキ]]でも[[サイドボード]]でもそれなりの数が使われていた([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/ptosa02/cardcount 参考]:オデッセイ・ブロック構築で開催された[[プロツアー大阪02|PT大阪]]でのデータ。この大会は[[黒コントロール]]と青緑[[マッドネス]]が[[メタゲーム]]の中心)。構築での活躍は、[[ダメージ]]ではないため防御手段がほとんどなく、[[土地]]を[[インスタント・タイミング]]で処理する手段が[[環境]]に乏しかったため[[立ち消え]]の危険性が少なかったことによる。
  
*土地が3点クロックになるという点では[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]
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*土地が3点クロックになるという点では、後の[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]とも近い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年12月23日 (日) 13:23時点における版


Caustic Tar / 苛性タール (4)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を持つ。


土地プレイヤーライフを3点失わせるタップ能力を持たせるオーラ

ターン対戦相手のライフを削ることができるクロックとして安定したカードである。6マナ重くカード・アドバンテージを失いやすいオーラであるためリミテッド向けのカードと思われがちだが、黒単色デッキが活躍したオデッセイ・ブロック構築ではメインデッキでもサイドボードでもそれなりの数が使われていた(参考:オデッセイ・ブロック構築で開催されたPT大阪でのデータ。この大会は黒コントロールと青緑マッドネスメタゲームの中心)。構築での活躍は、ダメージではないため防御手段がほとんどなく、土地インスタント・タイミングで処理する手段が環境に乏しかったため立ち消えの危険性が少なかったことによる。

関連カード

サイクル

オデッセイ土地能力を与えるオーラサイクル

参考

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