起動コスト

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'''起動コスト'''/''Activate Cost''は、「[[コスト]]:[[効果]]」という形式でかかれている[[能力]]([[起動型能力]])の「コスト」の部分を示す。コストを[[支払う]]ことによって、能力を[[プレイ]]することができる。
 
'''起動コスト'''/''Activate Cost''は、「[[コスト]]:[[効果]]」という形式でかかれている[[能力]]([[起動型能力]])の「コスト」の部分を示す。コストを[[支払う]]ことによって、能力を[[プレイ]]することができる。
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コストは[[マナ]]や、その[[パーマネント]]の[[タップ]]、[[ライフ]]、[[手札]]などがある。コストの支払いは、一連のプレイの手順の中の1つであり( [[プレイ]]参照)、それ自体は[[スタック]]に乗らず、[[優先権]]が生じることもない。よって、それに[[対応して]]何かすることは不可能である。
 
コストは[[マナ]]や、その[[パーマネント]]の[[タップ]]、[[ライフ]]、[[手札]]などがある。コストの支払いは、一連のプレイの手順の中の1つであり( [[プレイ]]参照)、それ自体は[[スタック]]に乗らず、[[優先権]]が生じることもない。よって、それに[[対応して]]何かすることは不可能である。

2012年12月1日 (土) 14:38時点における版

起動コスト/Activate Costは、「コスト効果」という形式でかかれている能力起動型能力)の「コスト」の部分を示す。コストを支払うことによって、能力をプレイすることができる。


Icy Manipulator / 氷の干渉器 (4)
アーティファクト

(1),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。


コストはマナや、そのパーマネントタップライフ手札などがある。コストの支払いは、一連のプレイの手順の中の1つであり( プレイ参照)、それ自体はスタックに乗らず、優先権が生じることもない。よって、それに対応して何かすることは不可能である。

また、起動コストが「[コスト1]または[コスト2]:効果」の形式で書かれていた場合、[コスト1]と[コスト2]のどちらのコストを支払っても能力を起動することができる。ただし、この書式で書かれているカードは、2009年コンフラックス現在、ミラディン破片サイクルのみ。暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadiトーメント病エンチャントなど昔のカードのオラクルは変更されていない。

参考

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