ラクドスの魔除け/Rakdos Charm

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[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[魔除け]]。[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]の3[[モード]]。
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[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[魔除け]]。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]の3つ。
  
1番目と2番目のモードは[[対戦相手]]の[[デッキ]]によっては役立たない場面も多く、[[サイドボード]]に採用されることの多い[[効果]]だが、1枚の[[カード]]で2種類の状況に対策できることは利点であり、サイドのスロットを節約しやすい。メタ次第では[[メイン]]からの投入もありえるだろう。3番目のモードは対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[ゲーム]]で、[[ダメージレース]]を制している際のとどめとして役立つ。
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1番目と2番目のモードは[[対戦相手]]の[[デッキ]]によっては役立たない場面も多く、[[サイドボード]]に採用されることの多い[[効果]]だが、1枚の[[カード]]で2種類の状況に対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。メタ次第では[[メインデッキ]]からの投入もありえるだろう。3番目のモードは対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[ゲーム]]で、[[ダメージレース]]を制している際のとどめとして役立つ。
  
*3番目のモードの[[ダメージ]]の[[発生源]]は各[[クリーチャー]]であり、ラクドスの魔除けではない。ダメージを与えるクリーチャーが[[絆魂]]を持っている場合にはそれが機能する。
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*3番目のモードの[[ダメージ]]の[[発生源]]は各[[クリーチャー]]であり、ラクドスの魔除けではない。ダメージを[[与える]]クリーチャーが[[絆魂]]を持っている場合にはそれが機能する。
 
**公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで[[対戦相手]]に与えられるダメージをその[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に移し替えられるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し替えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し替えられない。
 
**公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで[[対戦相手]]に与えられるダメージをその[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に移し替えられるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し替えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し替えられない。
  

2012年10月1日 (月) 23:09時点における版


Rakdos Charm / ラクドスの魔除け (黒)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。


ラクドス魔除けモード墓地対策アーティファクト破壊、対プレイヤー火力の3つ。

1番目と2番目のモードは対戦相手デッキによっては役立たない場面も多く、サイドボードに採用されることの多い効果だが、1枚のカードで2種類の状況に対策できることは利点であり、サイドボードのスロットを節約しやすい。メタ次第ではメインデッキからの投入もありえるだろう。3番目のモードは対ビートダウンゲームで、ダメージレースを制している際のとどめとして役立つ。

  • 3番目のモードのダメージ発生源は各クリーチャーであり、ラクドスの魔除けではない。ダメージを与えるクリーチャーが絆魂を持っている場合にはそれが機能する。
    • 公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで対戦相手に与えられるダメージをそのプレイヤーコントロールするプレインズウォーカーに移し替えられるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し替えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し替えられない。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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