ならず者の道/Rogue's Passage

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[[クリーチャー]]に[[アンブロッカブル]]能力を与える[[土地]]。
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合計5マナ分を費やすので[[起動]]出来るのは中盤以降になるが、繰り返し[[回避能力]]を与えられる上、土地の能力なので妨害もされ辛いと、総じて[[ゲーム]]終盤の膠着状況を打破するのにうってつけである。[[無色]]ではあるが[[マナ能力]]も持つため、腐らない点も評価できる。
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[[構築]]ではその重さから入る[[デッキ]]は限られてくるだろう。気の長い[[コントロール]]であれば、1、2枚挿しておくことで睨み合いを打破できる可能性がある。元々コントロールにおける[[フィニッシャー]]の条件である回避能力をこれ1枚でクリアできるため、能力目当てで回避能力を持たないクリーチャーを採用できるかもしれない。
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[[リミテッド]]では妨害され難いアンブロッカブル生成装置として価値は高い。ただの[[ファッティ]]が途端にフィニッシャーになるため、パワーが高い[[緑]]を中心に取っていくなら優先して確保したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]

2012年10月1日 (月) 04:42時点における版


Rogue's Passage / ならず者の道
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


クリーチャーアンブロッカブル能力を与える土地

合計5マナ分を費やすので起動出来るのは中盤以降になるが、繰り返し回避能力を与えられる上、土地の能力なので妨害もされ辛いと、総じてゲーム終盤の膠着状況を打破するのにうってつけである。無色ではあるがマナ能力も持つため、腐らない点も評価できる。

構築ではその重さから入るデッキは限られてくるだろう。気の長いコントロールであれば、1、2枚挿しておくことで睨み合いを打破できる可能性がある。元々コントロールにおけるフィニッシャーの条件である回避能力をこれ1枚でクリアできるため、能力目当てで回避能力を持たないクリーチャーを採用できるかもしれない。

リミテッドでは妨害され難いアンブロッカブル生成装置として価値は高い。ただのファッティが途端にフィニッシャーになるため、パワーが高いを中心に取っていくなら優先して確保したい。

参考

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