マイアの溶接工/Myr Welder

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アーティファクトの[[能力]]は[[環境]]を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。
 
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[[マスティコア]]などは良い相方。維持[[コスト]]が不要になり、能力だけ利用できる。
  
 
*[[装備品]]を[[追放]]することで[[装備]]能力を持てるが、それを[[起動]]しても装備品ではなく[[クリーチャー]]なので装備できない。仮に装備できたとしても、装備品が持つ[[常在型能力]]は持たないので意味がない。
 
*[[装備品]]を[[追放]]することで[[装備]]能力を持てるが、それを[[起動]]しても装備品ではなく[[クリーチャー]]なので装備できない。仮に装備できたとしても、装備品が持つ[[常在型能力]]は持たないので意味がない。

2012年8月16日 (木) 14:46時点における版


Myr Welder / マイアの溶接工 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

刻印 ― (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。

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墓地にあるアーティファクト起動型能力を自身に刻印していくマイア。アーティファクト版壊死のウーズ/Necrotic Oozeといったところか。壊死のウーズより軽くも選ばないが、能力を得るためにはタップと墓地のカードを追放する必要があるのがネック。ただ追放さえしてしまえば墓地を掃除されても能力は残るので、一概に欠点とはいえないか。

アーティファクトの能力環境を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。

マスティコアなどは良い相方。維持コストが不要になり、能力だけ利用できる。

  • 装備品追放することで装備能力を持てるが、それを起動しても装備品ではなくクリーチャーなので装備できない。仮に装備できたとしても、装備品が持つ常在型能力は持たないので意味がない。
  • 追放するカードは、アーティファクトであれば起動型能力を持たないものでも構わないので墓地対策として機能する場合もある。
  • 試作品の扉/Prototype Portalが持つ起動型能力のような、「その追放されたカード」を参照する起動型能力を持ったとしても、マイアの溶接工自身の能力で追放したカードは参照できない。その起動型能力は、試作品の扉が持つ追放する能力と関連している能力である。

参考

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