殺害/Murder

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[[構築]]では3マナの単体除去は使用に耐えないほどではないが、やはり[[テンポ]]ロスが大きく、強いとは言いがたい。2マナの破滅の刃や[[喉首狙い/Go for the Throat]]と共存する[[環境]]では[[メタゲーム]]に合わせてそれらを使い分ける方が無難だが、あまりに混沌としたメタであれば、相手を選ばないこの[[カード]]にも出番があるかもしれない。特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向け。
 
[[構築]]では3マナの単体除去は使用に耐えないほどではないが、やはり[[テンポ]]ロスが大きく、強いとは言いがたい。2マナの破滅の刃や[[喉首狙い/Go for the Throat]]と共存する[[環境]]では[[メタゲーム]]に合わせてそれらを使い分ける方が無難だが、あまりに混沌としたメタであれば、相手を選ばないこの[[カード]]にも出番があるかもしれない。特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向け。
  
[[リミテッド]]ではほとんどの[[クリーチャー]]を対処できる最高級の除去。ただし[[ダブルシンボル]]であるため、ある程度黒が濃い[[デッキ]]でないと扱いにくい点に注意。
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[[リミテッド]]ではほとんどの[[クリーチャー]]に対処できる最高級の除去。ただし[[ダブルシンボル]]であるため、ある程度黒が濃い[[デッキ]]でないと扱いにくい点に注意。
  
 
*[[多色]]化すると[[終止/Terminate]]、[[ライフ]]ロスのデメリットを付けると[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]。いずれも[[再生]]を禁止する。
 
*[[多色]]化すると[[終止/Terminate]]、[[ライフ]]ロスのデメリットを付けると[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]。いずれも[[再生]]を禁止する。

2012年7月13日 (金) 17:50時点における版


Murder / 殺害 (1)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


シンプルな単体除去。入れ替わりで基本セット落ちした破滅の刃/Doom Bladeを初めとする多くの黒の除去と異なり、対象に何の条件もないが、その分3マナとやや重い

構築では3マナの単体除去は使用に耐えないほどではないが、やはりテンポロスが大きく、強いとは言いがたい。2マナの破滅の刃や喉首狙い/Go for the Throatと共存する環境ではメタゲームに合わせてそれらを使い分ける方が無難だが、あまりに混沌としたメタであれば、相手を選ばないこのカードにも出番があるかもしれない。特にコントロールデッキ向け。

リミテッドではほとんどのクリーチャーに対処できる最高級の除去。ただしダブルシンボルであるため、ある程度黒が濃いデッキでないと扱いにくい点に注意。

参考

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