墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
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通常の対策カードの類は使い道が限定されがちだが、これは[[リアニメイト]]([[不死]]や[[頑強]]も含む)、[[出産の殻/Birthing Pod]]などの直接戦場に出す[[サーチ]]全般、[[フラッシュバック]]など、影響範囲がかなり広い。[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]できるのも重要な利点だが、[[スタンダード]]の[[青]]絡みの[[デッキ]]ではもれなく採用されている[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]とディスシナジーになってしまうのが難点。 | 通常の対策カードの類は使い道が限定されがちだが、これは[[リアニメイト]]([[不死]]や[[頑強]]も含む)、[[出産の殻/Birthing Pod]]などの直接戦場に出す[[サーチ]]全般、[[フラッシュバック]]など、影響範囲がかなり広い。[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]できるのも重要な利点だが、[[スタンダード]]の[[青]]絡みの[[デッキ]]ではもれなく採用されている[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]とディスシナジーになってしまうのが難点。 | ||
− | 墓地利用が活発な[[イニストラード・ブロック]]では特に有効な場面が多いが、墓地を参照したり[[追加コスト]]などに利用したりすることまでは制限できないし、また[[割る|割られる]]危険もあるため、素直に[[追放]]系の単発[[墓地対策カード]]を使ったほうがいい場面も少なくはない。この手のカードの例に漏れず、[[メタ]]を読んだ使い分けが肝心と言える。 | + | 墓地利用が活発な[[イニストラード・ブロック]]では特に有効な場面が多いが、墓地を参照したり[[追加コスト]]などに利用したりすることまでは制限できないし、また[[割る|割られる]]危険もあるため、素直に[[追放]]系の単発[[墓地対策カード]]を使ったほうがいい場面も少なくはない。この手のカードの例に漏れず、[[メタゲーム|メタ]]を読んだ使い分けが肝心と言える。 |
[[リミテッド]]では、フラッシュバックや不死を台無しにできるので影響が大きいが、[[対戦相手]]だけでなく[[あなた|自分]]の首も絞めかねない点に注意。 | [[リミテッド]]では、フラッシュバックや不死を台無しにできるので影響が大きいが、[[対戦相手]]だけでなく[[あなた|自分]]の首も絞めかねない点に注意。 | ||
− | [[ヴィンテージ]] | + | [[ヴィンテージ]]では[[メインデッキ]]から採用する[[デッキ]]も多い。これを張ると、[[オース]]、[[フリゴリッド#ヴィンテージ|ドレッジ]]、[[ワールドゴージャー]]などの各種[[リアニメイト#ヴィンテージ|リアニメイト]]のような、多くの[[Tier]]1級のデッキを封じ込めることができるため。また、様々なデッキで使われている[[修繕/Tinker]]にも有効である。こちらも使用する場合は自分で自分の首を絞めているように見えるが、これ自身を修繕の追加コストとして[[生け贄に捧げる]]ことで回避できる。それ以外にも、青の定番のカードになりつつある[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]の裏の[[エンドカード]]と言える[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]や[[炎の中の過去/Past in Flames]]など刺さる相手は数多くいる。 |
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*[[ペナルティ能力]]の踏み倒しにも使える。相方候補は[[ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights]]など。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]より若干限定的で相方が限られる難点があるが、[[軽い]]ことと[[システムクリーチャー|サポート要員]]の[[能力]]まで封じてしまう危険が少ないことは強み。 | *[[ペナルティ能力]]の踏み倒しにも使える。相方候補は[[ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights]]など。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]より若干限定的で相方が限られる難点があるが、[[軽い]]ことと[[システムクリーチャー|サポート要員]]の[[能力]]まで封じてしまう危険が少ないことは強み。 |
2012年5月24日 (木) 16:47時点における版
ルール破壊カードの一種。墓地やライブラリーから呪文を唱えること、あるいはクリーチャー・カードを戦場に出すことを禁止する。
通常の対策カードの類は使い道が限定されがちだが、これはリアニメイト(不死や頑強も含む)、出産の殻/Birthing Podなどの直接戦場に出すサーチ全般、フラッシュバックなど、影響範囲がかなり広い。ほぞなので粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチできるのも重要な利点だが、スタンダードの青絡みのデッキではもれなく採用されている瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageとディスシナジーになってしまうのが難点。
墓地利用が活発なイニストラード・ブロックでは特に有効な場面が多いが、墓地を参照したり追加コストなどに利用したりすることまでは制限できないし、また割られる危険もあるため、素直に追放系の単発墓地対策カードを使ったほうがいい場面も少なくはない。この手のカードの例に漏れず、メタを読んだ使い分けが肝心と言える。
リミテッドでは、フラッシュバックや不死を台無しにできるので影響が大きいが、対戦相手だけでなく自分の首も絞めかねない点に注意。
ヴィンテージではメインデッキから採用するデッキも多い。これを張ると、オース、ドレッジ、ワールドゴージャーなどの各種リアニメイトのような、多くのTier1級のデッキを封じ込めることができるため。また、様々なデッキで使われている修繕/Tinkerにも有効である。こちらも使用する場合は自分で自分の首を絞めているように見えるが、これ自身を修繕の追加コストとして生け贄に捧げることで回避できる。それ以外にも、青の定番のカードになりつつある瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、ストームデッキの裏のエンドカードと言えるヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willや炎の中の過去/Past in Flamesなど刺さる相手は数多くいる。
- ペナルティ能力の踏み倒しにも使える。相方候補はボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweightsなど。倦怠の宝珠/Torpor Orbより若干限定的で相方が限られる難点があるが、軽いこととサポート要員の能力まで封じてしまう危険が少ないことは強み。
ルール
- 墓地やライブラリーにある土地のプレイや、墓地やライブラリーのカードの起動型能力を起動することは禁止されない。
- ただしクリーチャーでもあるドライアドの東屋/Dryad Arborは戦場に出ることができない。
- 非クリーチャーのパーマネントを墓地やライブラリーから戦場に出すことはできる。
- 事実上、墓地やライブラリーから直接唱えたり戦場に出したりしているような挙動でも、追放領域を経由しているものなら制限に引っかからない。例えば続唱、生ける屍/Living Deathなどが該当する。
参考
- Cage Match/ケージマッチ(DairyMTG.com、Latest Developments、文:Zac Hill)
- カード個別評価:闇の隆盛 - レア