獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
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− | 実用的な[[マナ・コスト]]の[[エンチャント]]で、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]] | + | [[青]]から[[緑]]になり、[[伝説の|伝説]]でなくなり2[[マナ]]軽くなった[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]だが、クリーチャーに依存したり条件が必要だったりと確定で機能しなくなってしまった。 |
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+ | 実用的な[[マナ・コスト]]の[[エンチャント]]で、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、[[誘発条件]]を満たせるかどうかは相手次第の部分が大きい。[[緑]]のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。 | ||
*[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。 | *[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。 |
2012年5月11日 (金) 10:44時点における版
Triumph of Ferocity / 獰猛さの勝利 (2)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
最も大きいパワーを持つクリーチャーをコントロールしている事を誘発条件とするドローエンジン。
青から緑になり、伝説でなくなり2マナ軽くなった風見の本殿/Honden of Seeing Windsだが、クリーチャーに依存したり条件が必要だったりと確定で機能しなくなってしまった。
実用的なマナ・コストのエンチャントで、数ターン維持できれば大きなハンド・アドバンテージをもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは相手次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素のサイズで他4色より優れているものの、例えばDelver-Bladeのルーン唱えの長槍/Runechanter's Pikeのような装備品で強化されてしまうと逆転が難しい。そのため除去を充実させた赤緑や黒緑で使うか、こちらもパワー修整の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
- 残虐の勝利/Triumph of Crueltyとは能力からイラストの場面まで対になっている。詳細はガラク/Garrukの項を参照。