枷霊/Fettergeist
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(未評価新規作成) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Fettergeist}} | {{#card:Fettergeist}} | ||
− | + | 「単騎」システムの[[ペナルティ能力]]を持つ[[スピリット]]。 | |
+ | |||
+ | 3[[マナ]]3/4[[飛行]]と性能は高く、単騎でいればデメリットはゼロ。他の単騎推奨[[カード]]と組み合わせて打撃力を向上してやれば強力な[[アタッカー]]になる。[[ビッグ・ブルー]]よろしく[[打ち消す|カウンター]]などでひたすら守ってやるのも有効。とはいえ、[[除去耐性]]があるわけでもなく、他に[[戦場]]を制圧する[[能力]]があるわけでもないので、単体で[[フィニッシャー]]を勤めるのはやはり無理がある。 | ||
+ | |||
+ | ほかの[[クリーチャー]]が1~2枚程度なら[[アップキープ・コスト]]もさほど割高ではないので、序盤戦力としては優秀。[[展開]]が進んで維持コストが苦になってきたら、ほどほどの活躍をして討ち死にしてもらうか、何らかの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]にでもしてしまうのがベター。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] |
2012年5月9日 (水) 11:19時点における版
Fettergeist / 枷霊 (2)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。
3マナ3/4飛行と性能は高く、単騎でいればデメリットはゼロ。他の単騎推奨カードと組み合わせて打撃力を向上してやれば強力なアタッカーになる。ビッグ・ブルーよろしくカウンターなどでひたすら守ってやるのも有効。とはいえ、除去耐性があるわけでもなく、他に戦場を制圧する能力があるわけでもないので、単体でフィニッシャーを勤めるのはやはり無理がある。
ほかのクリーチャーが1~2枚程度ならアップキープ・コストもさほど割高ではないので、序盤戦力としては優秀。展開が進んで維持コストが苦になってきたら、ほどほどの活躍をして討ち死にしてもらうか、何らかの生け贄コストにでもしてしまうのがベター。