蔵の開放/Open the Vaults
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**[[パーマネント]]につくオーラを戻す場合、同時に戦場に戻されるカードに[[つける]]ことはできない。 | **[[パーマネント]]につくオーラを戻す場合、同時に戦場に戻されるカードに[[つける]]ことはできない。 | ||
**[[被覆]]や[[呪禁]]を持つパーマネントにも、それがオーラのエンチャント先として適切であれば、オーラをつけることができる。[[唱える|唱え]]られる以外の方法で[[戦場に出る]]オーラは[[対象]]をとらないためである。詳しくは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]を参照。 | **[[被覆]]や[[呪禁]]を持つパーマネントにも、それがオーラのエンチャント先として適切であれば、オーラをつけることができる。[[唱える|唱え]]られる以外の方法で[[戦場に出る]]オーラは[[対象]]をとらないためである。詳しくは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]を参照。 | ||
+ | *同じ[[白]]の大量[[リアニメイト]]には[[再利用の咆哮/Roar of Reclamation]]、[[第二の日の出/Second Sunrise]]などがある。再利用の咆哮よりは1マナ軽いが相手もエンチャントを戻せないので[[上位互換]]にはなっていない。第二の日の出は[[点数で見たマナ・コスト]]が半分であり[[クリーチャー]]、[[土地]]も戻せるがその[[ターン]]中という制限がある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] |
2012年3月15日 (木) 15:16時点における版
Open the Vaults / 蔵の開放 (4)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)
すべての墓地のアーティファクト及びエンチャントすべてをリアニメイトするソーサリー。
6マナは重いが、心の傷跡/Traumatize等のライブラリー破壊呪文を自分に撃つなどして意図的に墓地を肥やしておけばその力は絶大なものとなるだろう。 対戦相手のカードもそのコントロール下で戦場に戻ってしまうが、普通はエンチャントやアーティファクトを多用するデッキは少ないため、しかるべきデッキで使えば、差し引きでも十分なアドバンテージが見込める。
スタンダードでは、時の篩/Time Sieveとのコンボデッキが開発された。→時の篩
- アーティファクト・クリーチャーも戻されるため、通常のリアニメイトと同様の動きも可能。
- 同時期のスタンダードに存在するアラーラの断片ブロックでは、アーティファクトがテーマの1つに据えられている。構築の幅が広がるのはよいが、対戦相手の使用カードにも注意が必要だろう。
- この方法でオーラを戻す場合、戻す効果を実行する段階で適切なエンチャント先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。
- 同じ白の大量リアニメイトには再利用の咆哮/Roar of Reclamation、第二の日の出/Second Sunriseなどがある。再利用の咆哮よりは1マナ軽いが相手もエンチャントを戻せないので上位互換にはなっていない。第二の日の出は点数で見たマナ・コストが半分でありクリーチャー、土地も戻せるがそのターン中という制限がある。