フェイズ・アウト
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'''フェイズ・アウト'''/''Phase Out'' は、 | '''フェイズ・アウト'''/''Phase Out'' は、 | ||
#[[フェイジング]]能力などの際に行われる行動。[[#ルール]]を参照。 | #[[フェイジング]]能力などの際に行われる行動。[[#ルール]]を参照。 | ||
− | #上記の行動によって変更される、カードの[[位相]] | + | #上記の行動によって変更される、カードの[[位相]]の1つ。[[#位相]]を参照。 |
#過去のルールで用いられていた、フェイズ・アウトしたカードが置かれる[[領域]]。[[#領域 (廃語)]]を参照。 | #過去のルールで用いられていた、フェイズ・アウトしたカードが置かれる[[領域]]。[[#領域 (廃語)]]を参照。 | ||
#*いずれも[[フェイジング]]に関わるものであるため、[[フェイジング]]の項も参照のこと。 | #*いずれも[[フェイジング]]に関わるものであるため、[[フェイジング]]の項も参照のこと。 | ||
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#[[フェイジング]]の能力によって[[アンタップ・ステップ]]に自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。 | #[[フェイジング]]の能力によって[[アンタップ・ステップ]]に自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。 | ||
#[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。 | #[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。 | ||
− | + | 一般に、前者はデメリットとして扱われる。この振る舞いの結果、そのパーマネントは「1ターンおき」にしか活動できないため。 | |
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+ | 逆に後者はメリットとして扱われる。そのパーマネントに対する何らかの悪影響(直接ダメージや除去など)に対してフェイズ・アウトすることで、それを無効化できるため。 | ||
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*パーマネントがフェイズ・アウトすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する([[領域変更誘発]]も参照のこと)。 | *パーマネントがフェイズ・アウトすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する([[領域変更誘発]]も参照のこと)。 | ||
2012年3月8日 (木) 08:59時点における版
フェイズ・アウト/Phase Out は、
- フェイジング能力などの際に行われる行動。#ルールを参照。
- 上記の行動によって変更される、カードの位相の1つ。#位相を参照。
- 過去のルールで用いられていた、フェイズ・アウトしたカードが置かれる領域。#領域 (廃語)を参照。
ルール
フェイズ・アウト/Phase Out は、パーマネントの位相を、フェイズ・イン/Phased-In からフェイズ・アウト/Phased-Out に変更すること。
これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。
- フェイジングの能力によってアンタップ・ステップに自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。
- 起動型能力や呪文によって、プレイヤーの意思の元引き起こされるパターン。
一般に、前者はデメリットとして扱われる。この振る舞いの結果、そのパーマネントは「1ターンおき」にしか活動できないため。
逆に後者はメリットとして扱われる。そのパーマネントに対する何らかの悪影響(直接ダメージや除去など)に対してフェイズ・アウトすることで、それを無効化できるため。
位相
フェイズ・アウト/Phased-Out は、位相の1つ。位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照するルールや効果を除いて、ゲーム中に存在しないかのように扱われる。
- フェイズ・アウトについて特に言及していない効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの最後の情報を参照する。
領域 (廃語)
フェイズ・アウト領域/Phased-Out Zone は、過去に存在した領域の1つ。過去のルールでは、フェイズ・アウトしたパーマネントはここに置かれていた。
基本セット2010でのルール変更に伴い、フェイジングは上述の位相を用いたルールに変更され、この領域は廃止された。