塔の霊/Tower Geist

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[[手練/Sleight of Hand]]風の[[CIP]][[能力]]持ちの4[[マナ]]2/2[[フライヤー]]。
 
[[手練/Sleight of Hand]]風の[[CIP]][[能力]]持ちの4[[マナ]]2/2[[フライヤー]]。
  
4マナ2/2[[飛行]]という戦力を、手札の枚数を減らさず質を高めながら展開できる。[[部族 (俗称)|部族]]恩恵を受けやすい[[スピリット]]でその上[[シングルシンボル]]と、[[リミテッド]]では頼れる優秀クリーチャー。
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4マナ2/2[[飛行]]という戦力を、[[手札]]の枚数を減らさず質を高めながら[[展開]]できる。[[部族 (俗称)|部族]]恩恵を受けやすい[[スピリット]]でその上[[シングルシンボル]]と、[[リミテッド]]では頼れる優秀[[クリーチャー]]。
  
手練と違うのは、選らばなかった方を[[墓地]]に置く点。最重要カードや[[シルバーバレット]]要員を2枚めくってしまった場合は手練より不利な事もあるが、墓地利用が視野に入るならむしろありがたい性質と言えるだろう。[[イニストラード・ブロック]]には[[フラッシュ・バック]][[呪文]]や墓地利用が多いので、リミテッドでも概ねメリット。場合によっては「好きなほうを墓地に置き、残りを手札に入れる」という感覚になることも。
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手練と違うのは、選らばなかった方を[[墓地に置く]]点。最重要カードや[[シルバーバレット]]要員を2枚めくってしまった場合は手練より不利な事もあるが、[[墓地]]利用が視野に入るならむしろありがたい性質と言えるだろう。[[イニストラード・ブロック]]には[[フラッシュバック]][[呪文]]や墓地利用が多いので、リミテッドでも概ねメリット。場合によっては「好きなほうを墓地に置き、残りを手札に入れる」という感覚になることも。
  
*正確には「[[カード]]を[[引く]]」ではなく「カードを[[手札に加える]]」。[[ジェイスの消去/Jace's Erasure]]などとの相互作用はない。また選ばなかったほうも「手札から[[捨てる]]」ではなく「ライブラリーから直接墓地に置かれる」。
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*正確には「[[カード]]を[[引く]]」ではなく「カードを[[手札に加える]]」。[[ジェイスの消去/Jace's Erasure]]などとの相互作用はない。また選ばなかったほうも「手札から[[捨てる]]」ではなく「[[ライブラリー]]から直接墓地に置かれる」。
*[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]がよく使用された実績があり、1マナ重いがこちらも期待はできる。
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*[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]がよく使用された実績があり、比較すると1マナ[[重い]]がこちらも期待はできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]

2012年2月16日 (木) 12:09時点における版


手練/Sleight of Hand風のCIP能力持ちの4マナ2/2フライヤー

4マナ2/2飛行という戦力を、手札の枚数を減らさず質を高めながら展開できる。部族恩恵を受けやすいスピリットでその上シングルシンボルと、リミテッドでは頼れる優秀クリーチャー

手練と違うのは、選らばなかった方を墓地に置く点。最重要カードやシルバーバレット要員を2枚めくってしまった場合は手練より不利な事もあるが、墓地利用が視野に入るならむしろありがたい性質と言えるだろう。イニストラード・ブロックにはフラッシュバック呪文や墓地利用が多いので、リミテッドでも概ねメリット。場合によっては「好きなほうを墓地に置き、残りを手札に入れる」という感覚になることも。

参考

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