高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
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(この意味で「リセットに弱い」はおかしいのでは。むしろ消極的ながらも耐性がある部類だと思います。) |
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− | + | 両面共に[[変身]]時の[[誘発型能力]]を持ち、変身するたびに[[アドバンテージ]]を得られる[[狼男]]。[[正面]]に変身するか[[戦場に出る|戦場に出]]たときには2点[[回復]]+2/2の[[狼]][[クリーチャー]]・[[トークン]]、[[背面]]に変身したときには[[対戦相手]]1人とクリーチャー1体に2点[[火力]]。 | |
− | + | 正面として普通に場に出した時点で、4[[マナ]]2/2×2体+αと十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持ち、変身すればクリーチャーとプレイヤーに2点ずつの火力を飛ばしつつ、4/4[[トランプル]]と突破力のある性能になる。[[イニストラード・ブロック]]の狼男は高性能な背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面が入れ替わる度に[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるため、積極的に変身を繰り返し狙うのも手。 | |
+ | [[ライフ・アドバンテージ]]を得られるのも重要な点で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[ダメージレース]]を制する上で役に立つし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では[[ブロッカー]]と[[ライフ]]を同時に確保できることから延命装置として機能する。[[ゲーム]]後半では[[フィニッシャー]]としても数えられるため、いつ引いても[[腐る|腐り]]にくい。 | ||
− | + | 総じて高い性能を持ち、発売直後の[[プロツアー・闇の隆盛]]における[[スタンダード]]でも、[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]に早速採用され、結果を出している。 | |
− | + | あくまでもクリーチャーを並べる能力でしかない点には注意。正面では[[鞭打ち炎/Whipflare]]や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]、背面では[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]などにより、[[トークン]]もろとも効率よく処理されてしまう。ただどちらにせよ、[[カード・アドバンテージ]]的には(他に何かを巻き込まない限りは)結果として1対1のやりとりであり、致命的というほどの欠点ではない。言い換えれば、これ1枚のために全体除去を強要させられる点、[[単体除去]]での対処は極めて効率が悪い点、あるいは全体除去後の再展開における効率の良さなど、このカードの性能の高さの証明でもある。 | |
− | [[リミテッド]]では[[神話レア]]の名に恥じぬ強力な一枚。 | + | [[リミテッド]]では[[神話レア]]の名に恥じぬ強力な一枚。[[タッチ]]して採用する価値は十分にある。 |
− | *[[イニストラード]]で主要[[部族 (俗称)|部族]]中狼男のみ[[伝説のクリーチャー]] | + | *[[イニストラード]]で主要[[部族 (俗称)|部族]]中狼男のみ[[伝説のクリーチャー]]が登場しなかったため、この[[カード]]を[[伝説の|伝説]]にすることも考えたようだが、[[戦場]]に正面と背面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男[[デッキ]]に気兼ねなく4枚[[積む|積み]]できるようにしたかったことなどから、それは見送られた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/180 Dark Shadows, Part 2])。 |
− | *[[常なる狼/Immerwolf]] | + | *狼・狼男の[[ロード]]である[[常なる狼/Immerwolf]]の[[全体強化]]能力とは相性が良いが、変身を繰り返す事でアドバンテージを獲得するというデザイン上、背面固定能力は邪魔になり得る。 |
==ルール== | ==ルール== |
2012年2月13日 (月) 10:46時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
Ravager of the Fells / 高原の荒廃者
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
トランプル
このクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。高原の荒廃者はその前者に2点のダメージを与え、その後者に2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
両面共に変身時の誘発型能力を持ち、変身するたびにアドバンテージを得られる狼男。正面に変身するか戦場に出たときには2点回復+2/2の狼クリーチャー・トークン、背面に変身したときには対戦相手1人とクリーチャー1体に2点火力。
正面として普通に場に出した時点で、4マナ2/2×2体+αと十分なコスト・パフォーマンスを持ち、変身すればクリーチャーとプレイヤーに2点ずつの火力を飛ばしつつ、4/4トランプルと突破力のある性能になる。イニストラード・ブロックの狼男は高性能な背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面が入れ替わる度にボード・アドバンテージを稼げるため、積極的に変身を繰り返し狙うのも手。 ライフ・アドバンテージを得られるのも重要な点で、ビートダウンではダメージレースを制する上で役に立つし、コントロールではブロッカーとライフを同時に確保できることから延命装置として機能する。ゲーム後半ではフィニッシャーとしても数えられるため、いつ引いても腐りにくい。
総じて高い性能を持ち、発売直後のプロツアー・闇の隆盛におけるスタンダードでも、赤緑ケッシグに早速採用され、結果を出している。
あくまでもクリーチャーを並べる能力でしかない点には注意。正面では鞭打ち炎/Whipflareや黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith、背面では漸増爆弾/Ratchet Bombなどにより、トークンもろとも効率よく処理されてしまう。ただどちらにせよ、カード・アドバンテージ的には(他に何かを巻き込まない限りは)結果として1対1のやりとりであり、致命的というほどの欠点ではない。言い換えれば、これ1枚のために全体除去を強要させられる点、単体除去での対処は極めて効率が悪い点、あるいは全体除去後の再展開における効率の良さなど、このカードの性能の高さの証明でもある。
リミテッドでは神話レアの名に恥じぬ強力な一枚。タッチして採用する価値は十分にある。
- イニストラードで主要部族中狼男のみ伝説のクリーチャーが登場しなかったため、このカードを伝説にすることも考えたようだが、戦場に正面と背面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男デッキに気兼ねなく4枚積みできるようにしたかったことなどから、それは見送られた(Dark Shadows, Part 2)。
- 狼・狼男のロードである常なる狼/Immerwolfの全体強化能力とは相性が良いが、変身を繰り返す事でアドバンテージを獲得するというデザイン上、背面固定能力は邪魔になり得る。
ルール
- 変身したときの誘発型能力は、高原の狩りの達人の側は「高原の荒廃者から高原の狩りの達人に」変身したとき、高原の荒廃者の側は「高原の狩りの達人から高原の荒廃者に」変身したときに誘発する。
- 高原の荒廃者の変身したときの誘発型能力は、対戦相手は必ず対象に取る必要があるが、クリーチャーは対象に取らなくてもよい。
- 神聖の力線/Leyline of Sanctityなどで対戦相手を対象に取れないときは、クリーチャーを対象に取ることもできない。
関連カード
サイクル
闇の隆盛の神話レアの多色クリーチャーのサイクル。人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。
- ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
- ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
- ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
- 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells - 高原の荒廃者/Ravager of the Fells
参考
- Transformation Transformed/変身の変身(DairyMTG.com、Latest Developments、文:Tom LaPille、訳:橘真一郎)
- 両面カード
- カード個別評価:闇の隆盛 - 神話レア