ウマクラフト
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#繰り返す悪夢を[[起動]]し、戦場と墓地のクリーチャーを入れ替える。 | #繰り返す悪夢を[[起動]]し、戦場と墓地のクリーチャーを入れ替える。 | ||
#新しく戦場に出たクリーチャーを大地の知識の[[起動コスト]]にしてはびこり付き[[沼/Swamp]]を[[アンタップ]]する。 | #新しく戦場に出たクリーチャーを大地の知識の[[起動コスト]]にしてはびこり付き[[沼/Swamp]]を[[アンタップ]]する。 | ||
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上記を好きなだけ繰り返すのだが、そのときに戦場か墓地のクリーチャーが[[花の壁/Wall of Blossoms]]なら[[無限ドロー]]が、[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]なら[[無限ライフ]]が可能。デッキの名前にもなっている[[役馬/Workhorse]]なら[[無限マナ]]ができるので、あとはこの[[マナ]]を使って好きなように勝負を決める。 | 上記を好きなだけ繰り返すのだが、そのときに戦場か墓地のクリーチャーが[[花の壁/Wall of Blossoms]]なら[[無限ドロー]]が、[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]なら[[無限ライフ]]が可能。デッキの名前にもなっている[[役馬/Workhorse]]なら[[無限マナ]]ができるので、あとはこの[[マナ]]を使って好きなように勝負を決める。 |
2012年2月12日 (日) 06:43時点における版
ウマクラフト(Horse Craft)は、大地の知識/Earthcraftとはびこり/Overgrowth、繰り返す悪夢/Recurring Nightmareによるクラフト系の無限コンボデッキ。
Overgrowth / はびこり (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で(緑)(緑)を加える。
Recurring Nightmare / 繰り返す悪夢 (2)(黒)
エンチャント
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Workhorse / 役馬 (6)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
役馬はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
役馬から+1/+1カウンターを1個取り除く:(◇)を加える。
コンボを完成させるには次のような手順を踏む。
- 大地の知識/Earthcraftと適当なクリーチャー1体を戦場に、さらに別のクリーチャーを墓地に準備する。
- 沼/Swampにはびこり/Overgrowthをつけて繰り返す悪夢/Recurring Nightmareを唱える。
- 繰り返す悪夢を起動し、戦場と墓地のクリーチャーを入れ替える。
- 新しく戦場に出たクリーチャーを大地の知識の起動コストにしてはびこり付き沼/Swampをアンタップする。
- 再び繰り返す悪夢を唱える。
上記を好きなだけ繰り返すのだが、そのときに戦場か墓地のクリーチャーが花の壁/Wall of Blossomsなら無限ドローが、スパイクの飼育係/Spike Feederなら無限ライフが可能。デッキの名前にもなっている役馬/Workhorseなら無限マナができるので、あとはこのマナを使って好きなように勝負を決める。
キーとなるクリーチャーをサーチするのが適者生存/Survival of the Fittestであり、これと繰り返す悪夢とを組み合わせ、ナイトメア・サバイバルの動きが基本となる。
サンプルレシピ
- 備考
- 世界選手権98(参考)
- 使用者:Randy Buehler
- フォーマット
- メイン・サイドの多くが適者生存/Survival of the Fittestによるシルバーバレット用に割かれている。