巫女覚醒
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[[フィニッシャー]]は、多くの[[土地]]が並ぶことを活用して[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]が一般的。[[精神隷属器/Mindslaver]]と併用し、[[ブロッカー]]を排除する使い方も多い。その他には[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]などもよく採用された。 | [[フィニッシャー]]は、多くの[[土地]]が並ぶことを活用して[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]が一般的。[[精神隷属器/Mindslaver]]と併用し、[[ブロッカー]]を排除する使い方も多い。その他には[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]などもよく採用された。 | ||
− | 主に3[[色]]で構成され、刻まれた巫女のための4色目を[[タッチ]]するという構成から成る。[[ | + | 主に3[[色]]で構成され、刻まれた巫女のための4色目を[[タッチ]]するという構成から成る。[[緑白青]]+[[赤]]、[[青赤緑]]+[[白]]、緑白青+[[黒]]など、[[環境]]や[[メタゲーム]]次第で構成は様々であり、使用される[[カード]]も多様。 |
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2011年12月24日 (土) 21:13時点における版
巫女覚醒(Oracle Awakening)は、刻まれた巫女/Etched Oracleをキーカードとするミラディン・ブロック構築やミラディン・ブロックを含むスタンダードで活躍したコントロールデッキ。
デッキ名は刻まれた巫女と粗野な覚醒/Rude Awakeningから。
アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
序盤はカウンターで守りつつ、旅人のガラクタ/Wayfarer's Baubleや木霊の手の内/Kodama's Reachなどで土地を増やす。烈日のための色マナが揃ったら刻まれた巫女を唱え、攻防に渡って活躍させる。戦場が劣勢になったら起動型能力でドローした後に神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去でリセットする。リセット後は永遠の証人/Eternal Witnessで刻まれた巫女を回収してカード・アドバンテージを稼いでいく。
フィニッシャーは、多くの土地が並ぶことを活用して粗野な覚醒/Rude Awakeningが一般的。精神隷属器/Mindslaverと併用し、ブロッカーを排除する使い方も多い。その他には永遠のドラゴン/Eternal Dragonや曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorなどもよく採用された。
主に3色で構成され、刻まれた巫女のための4色目をタッチするという構成から成る。緑白青+赤、青赤緑+白、緑白青+黒など、環境やメタゲーム次第で構成は様々であり、使用されるカードも多様。