深夜の出没/Midnight Haunting
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[[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[墓地]]から使い回す方法がなにかあればさらに優秀。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。 | [[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[墓地]]から使い回す方法がなにかあればさらに優秀。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。 | ||
− | [[構築]]ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし[[無形の美徳/Intangible Virtue]] | + | [[構築]]ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし[[無形の美徳/Intangible Virtue]]などで強化する戦術が考えられる。実際には、[[白緑]]トークンや[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]なき後の[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先として活躍している。 |
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]では、同じ3マナのインスタントで、[[無色]]の[[マイア]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンを2体出す[[主の呼び声/Master's Call]]がある。 | *[[ミラディンの傷跡ブロック]]では、同じ3マナのインスタントで、[[無色]]の[[マイア]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンを2体出す[[主の呼び声/Master's Call]]がある。 |
2011年12月22日 (木) 12:54時点における版
白のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出すトークン生成呪文。1マナ重い代わりにトークンが飛行を持つようになった急報/Raise the Alarm、あるいは(色拘束も含めて)どのマナ・コストの支払い方よりも軽い代わりにトークンが1体少なくなったインスタント版幽体の行列/Spectral Procession。
これら同様、単純だが確実にボード・アドバンテージに繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーにもブロッカーにも使える。スピリットであるため部族シナジーも期待できるし、陰鬱のタネとしても使いやすい。イニストラードやスタンダードで共存するセットでは、この手のカードの天敵である全体火力やティムが非常に少なく、また相性抜群な装備品が充実しているため、環境的にも追い風が吹いているといえる。
リミテッドでもなかなか使える1枚。墓地から使い回す方法がなにかあればさらに優秀。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerなど厄介なものもいるので要注意。
構築ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし無形の美徳/Intangible Virtueなどで強化する戦術が考えられる。実際には、白緑トークンや戦隊の鷹/Squadron Hawkなき後の饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineの装備先として活躍している。
- ミラディンの傷跡ブロックでは、同じ3マナのインスタントで、無色のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体出す主の呼び声/Master's Callがある。