花粉の子守唄/Pollen Lullaby
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− | 単純にみると | + | 単純にみると もつれ よりも弱く感じるが、こちらは激突を行った[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]すべてが[[アンタップ]]しなくなるので、[[システムクリーチャー]]なども抑えられる。また、滅多にない使用法だが、自分の[[攻撃クリーチャー]]の緊急保護に使っても、それらがアンタップしなくなるわけではない。 |
− | *[[多人数戦]]では、[[戦闘]]をしている対戦相手以外と激突してもよい。そうした場合、アンタップしなくなるのは激突した[[プレイヤー]]の[[コントロール]]するクリーチャーであって、攻撃クリーチャーではない。 | + | *[[多人数戦]]では、[[戦闘]]をしている対戦相手以外と激突してもよい。そうした場合、アンタップしなくなるのは激突した[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーであって、攻撃クリーチャーではない。 |
== 参考 == | == 参考 == | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] |
2011年11月7日 (月) 18:08時点における最新版
Pollen Lullaby / 花粉の子守唄 (1)(白)
インスタント
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
ローウィンで登場した聖なる日/Holy Dayの亜種。激突に勝つともつれ/Tangleとほぼ同等になる。
単純にみると もつれ よりも弱く感じるが、こちらは激突を行った対戦相手のクリーチャーすべてがアンタップしなくなるので、システムクリーチャーなども抑えられる。また、滅多にない使用法だが、自分の攻撃クリーチャーの緊急保護に使っても、それらがアンタップしなくなるわけではない。