夜の恐怖/Night Terrors

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3マナで[[カード・アドバンテージ]]の取れない手札破壊はやや[[重い|重く]]感じる。[[フラッシュバック]]などの[[墓地]]利用カードを[[手札]]にあるうちに対処できる数少ないカードなので、その利点が活きる[[環境]]になれば使われるかもしれない。
 
3マナで[[カード・アドバンテージ]]の取れない手札破壊はやや[[重い|重く]]感じる。[[フラッシュバック]]などの[[墓地]]利用カードを[[手札]]にあるうちに対処できる数少ないカードなので、その利点が活きる[[環境]]になれば使われるかもしれない。
  
*この手の手札破壊呪文は[[対象]]が「[[対戦相手]]1人であることが多いが、これは「[[プレイヤー]]1人」。[[あなた|自分自身]](や[[多人数戦]]での[[チームメイト]])も対象として適正である点に注意。
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*この手の手札破壊呪文は[[対象]]が「[[対戦相手]]1人」であることが多いが、これは「[[プレイヤー]]1人」。[[あなた|自分自身]](や[[多人数戦]]での[[チームメイト]])も対象として適正である点に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]

2011年11月7日 (月) 12:12時点における版


Night Terrors / 夜の恐怖 (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。


こちらが1枚選んで捨てさせるタイプの手札破壊呪文

土地が選べなくなった強要/Coercion、もしくは1マナ重くなりシングルシンボルとなった困窮/Distressというところだが、捨てるのではなく追放なのが特徴。むしろ単色になった酷評/Castigateというほうが近いか。

3マナでカード・アドバンテージの取れない手札破壊はやや重く感じる。フラッシュバックなどの墓地利用カードを手札にあるうちに対処できる数少ないカードなので、その利点が活きる環境になれば使われるかもしれない。

参考

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