貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart
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*一見、[[基本セット2012]]に登場する[[狂喜]]と相性が良く見えるが、ダメージが与えられるのはエンチャントされたプレイヤーの[[アップキープ]]開始時であるため、そのままでは狂喜のサポートにはならない。活用するには、[[対戦相手]]のターンに[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]手段が必要になる。 | *一見、[[基本セット2012]]に登場する[[狂喜]]と相性が良く見えるが、ダメージが与えられるのはエンチャントされたプレイヤーの[[アップキープ]]開始時であるため、そのままでは狂喜のサポートにはならない。活用するには、[[対戦相手]]のターンに[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]手段が必要になる。 |
2011年10月14日 (金) 17:55時点における版
Curse of the Pierced Heart / 貫かれた心臓の呪い (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、貫かれた心臓の呪いはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
エンチャントされたプレイヤーに毎ターン1点のダメージを与える呪い。
リミテッドでは膠着状態時にも確実にクロックを刻むことができる。序盤に出すと10点与えることも。構築では地味すぎるか。
- 一見、基本セット2012に登場する狂喜と相性が良く見えるが、ダメージが与えられるのはエンチャントされたプレイヤーのアップキープ開始時であるため、そのままでは狂喜のサポートにはならない。活用するには、対戦相手のターンにクリーチャーを戦場に出す手段が必要になる。
- アルファの何らかのパーマネントを媒介に毎ターン1点ダメージを与えるオーラのサイクル(フィードバック/Feedbackなど)に存在しない赤のオーラであるのが興味深い。