幽体の乗り手/Spectral Rider
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一方、[[構築]]では、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で活躍した[[白単鍛えられた鋼]]が常に[[メタゲーム]]の一角に存在している関係で非常に不利な状況である。とはいえスピリットにしては珍しく非常に攻撃的な性能なので、スピリットを中心にした[[ウィニー]]デッキを組むとしたら、2マナ域の戦力として押さえておきたい1枚。 | 一方、[[構築]]では、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で活躍した[[白単鍛えられた鋼]]が常に[[メタゲーム]]の一角に存在している関係で非常に不利な状況である。とはいえスピリットにしては珍しく非常に攻撃的な性能なので、スピリットを中心にした[[ウィニー]]デッキを組むとしたら、2マナ域の戦力として押さえておきたい1枚。 | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |
2011年10月12日 (水) 12:43時点における版
Spectral Rider / 幽体の乗り手 (白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
2/2白らしいダブルシンボル2マナ2/2の騎士。スピリットでもあり、それらしく回避能力も持つが、スピリットが得意とする飛行ではなく威嚇であるところが特徴。
相手のデッキ次第ではあるが、色の条件が噛み合えばブロックされずにコツコツとクロックを刻めるアタッカーになれるだろう。しかし、相手が白かアーティファクト・クリーチャーを使っていれば、単なる熊に成り下がる。
リミテッドでは、白以外の相手には強力。イニストラードにはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・トークンを生み出すカードが多いため足止めされやすい点には注意。
一方、構築では、直前のミラディンの傷跡ブロックで活躍した白単鍛えられた鋼が常にメタゲームの一角に存在している関係で非常に不利な状況である。とはいえスピリットにしては珍しく非常に攻撃的な性能なので、スピリットを中心にしたウィニーデッキを組むとしたら、2マナ域の戦力として押さえておきたい1枚。
- 過去の類似のカードとしてはアムローの求道者/Amrou Seekersがある。単体での機能は同一だが、色変更カードや文章変更カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる。