天使の監視者/Angelic Overseer
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ただし、人間を大量に並べる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では5[[マナ]]は[[重い]]可能性があり、お供に人間が必要なので[[コントロール (デッキ)|コントロール]]における少数精鋭の[[フィニッシャー]]にも噛み合わない。少々使い道が限られる、クセのある1枚。 | ただし、人間を大量に並べる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では5[[マナ]]は[[重い]]可能性があり、お供に人間が必要なので[[コントロール (デッキ)|コントロール]]における少数精鋭の[[フィニッシャー]]にも噛み合わない。少々使い道が限られる、クセのある1枚。 | ||
− | *[[金屑の嵐/Slagstorm]]のような[[全体火力]] | + | *[[金屑の嵐/Slagstorm]]のような[[全体火力]]には弱い。「[[破壊されない]]」とは、[[負う|負っ]]た[[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではなく、あくまで「[[致死ダメージ]]を負ったとしても、[[破壊]]の[[状況起因処理|処理]]は無視する」だけ。なので、ダメージが取り除かれる[[クリンナップ・ステップ]]より前にすべての人間を失うと、通常通りに処理が再開され、致死ダメージを負っていれば破壊されてしまう。 |
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*[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]のようなマイナス[[修整]]型の[[全体除去]]にも弱い。タフネスが0以下になったときに[[墓地]]に置かれるのは破壊ではないため。同じ理由で、[[スタンダード]]で共存している[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にも弱い。 | *[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]のようなマイナス[[修整]]型の[[全体除去]]にも弱い。タフネスが0以下になったときに[[墓地]]に置かれるのは破壊ではないため。同じ理由で、[[スタンダード]]で共存している[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にも弱い。 | ||
+ | *[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]などで自身が人間になったり、あるいは[[人工進化/Artificial Evolution]]で[[ルール文章]]中の「人間」を「天使」に[[文章変更効果|書き換え]]たりすれば、自分で自分の条件を満たせるため隙がなくなる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]] |
2011年10月6日 (木) 01:22時点における版
Angelic Overseer / 天使の監視者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたが人間(Human)をコントロールしているかぎり、天使の監視者は呪禁と破壊不能を持つ。
パワー5の飛行持ちと戦闘性能は高い。単体では低めのタフネスがやや頼りないが、人間と共に並べれば戦闘でも単体除去でも死なず、審判の日/Day of Judgmentからも全滅を回避できるとなかなか厄介。
ただし、人間を大量に並べるビートダウンでは5マナは重い可能性があり、お供に人間が必要なのでコントロールにおける少数精鋭のフィニッシャーにも噛み合わない。少々使い道が限られる、クセのある1枚。
- 金屑の嵐/Slagstormのような全体火力には弱い。「破壊されない」とは、負ったダメージを軽減するわけではなく、あくまで「致死ダメージを負ったとしても、破壊の処理は無視する」だけ。なので、ダメージが取り除かれるクリンナップ・ステップより前にすべての人間を失うと、通常通りに処理が再開され、致死ダメージを負っていれば破壊されてしまう。
- 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithのようなマイナス修整型の全体除去にも弱い。タフネスが0以下になったときに墓地に置かれるのは破壊ではないため。同じ理由で、スタンダードで共存しているミラディンの傷跡ブロックの感染にも弱い。
- 不自然な淘汰/Unnatural Selectionなどで自身が人間になったり、あるいは人工進化/Artificial Evolutionでルール文章中の「人間」を「天使」に書き換えたりすれば、自分で自分の条件を満たせるため隙がなくなる。