天使の監視者/Angelic Overseer

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[[パワー]]5の[[飛行]]持ちと[[戦闘]]性能は高い。単体では低めの[[タフネス]]がやや頼りないが、人間と共に並べれば戦闘でも[[単体除去]]でも死なず、[[審判の日/Day of Judgment]]からも全滅を回避できるとなかなか厄介。
 
[[パワー]]5の[[飛行]]持ちと[[戦闘]]性能は高い。単体では低めの[[タフネス]]がやや頼りないが、人間と共に並べれば戦闘でも[[単体除去]]でも死なず、[[審判の日/Day of Judgment]]からも全滅を回避できるとなかなか厄介。
  
ただし、人間を大量に並べる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では5[[マナ]]は[[重い]]かもしれない。また[[金屑の嵐/Slagstorm]][[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]には突破されてしまうので注意。
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ただし、人間を大量に並べる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では5[[マナ]]は[[重い]]かもしれないし、お供に人間が必要なので[[コントロール (デッキ)|コントロール]]における少数精鋭の[[フィニッシャー]]にも噛み合わない。少々使い道が限られる、クセのある1枚。
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*ただし[[金屑の嵐/Slagstorm]]のような「全体[[火力]]」には弱い。[[負う|負っ]]た[[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではないので、すべての人間を失って「破壊されない」条件がなくなれば、結局[[致死ダメージ]]によって破壊されるため。
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*また[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]のような「マイナス[[修整]]型」にも弱い。[[タフネス]]が0以下になったときに[[墓地]]に置かれるのは破壊ではないため。同じ理由で、[[スタンダード]]で共存している[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にも弱い。
  
*天使の監視者と[[先兵の精鋭/Elite Vanguard]]だけをコントロールしているときに審判の日を撃たれた場合、先兵の精鋭は破壊されるが、天使の監視者は破壊されない。
 
*同じ状況で金屑の嵐を撃たれた場合、3点の[[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで残るので、先兵の精鋭が[[戦場]]を離れることで、天使の監視者も結局破壊される。
 
**戦闘などで[[致死ダメージ]]を[[負う|負っ]]た後、すべての人間を失った場合も同様。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]

2011年9月30日 (金) 07:30時点における版


Angelic Overseer / 天使の監視者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたが人間(Human)をコントロールしているかぎり、天使の監視者は呪禁と破壊不能を持つ。

5/3

人間コントロールしている限り、ほぼ不死身になる天使

パワー5の飛行持ちと戦闘性能は高い。単体では低めのタフネスがやや頼りないが、人間と共に並べれば戦闘でも単体除去でも死なず、審判の日/Day of Judgmentからも全滅を回避できるとなかなか厄介。

ただし、人間を大量に並べるビートダウンでは5マナ重いかもしれないし、お供に人間が必要なのでコントロールにおける少数精鋭のフィニッシャーにも噛み合わない。少々使い道が限られる、クセのある1枚。


参考

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