肌変わり/Skinshifter

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*モードを選択するのは[[起動]]時である。[[解決]]時ではない。
 
*モードを選択するのは[[起動]]時である。[[解決]]時ではない。
 
*能力を解決すると、[[クリーチャー・タイプ]]は上書きされて以前のものは失う。
 
*能力を解決すると、[[クリーチャー・タイプ]]は上書きされて以前のものは失う。
*[[緑]]には珍しい、自力で飛行を得られる[[カード]]
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*[[緑]]には珍しい、自力で飛行を得られる[[カード]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]

2011年9月12日 (月) 04:29時点における版


Skinshifter / 肌変わり (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(緑):以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイ(Rhino)になるとともにトランプルを得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥(Bird)になるとともに飛行を得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物(Plant)になる。

1/1

原初の土/Primal Clayに似た3種類のモードに変身できる起動型能力を持つクリーチャー。選べるのは4/4トランプルサイ、2/2飛行、0/8の植物

状況に応じてパワータフネスを高めたり、回避能力を付与できる能力は便利。汎用性が高く、また3ターン目から4/4トランプルとして攻撃できることからアタッカーとしての性能も高い。

ターン終了時に1/1に戻るので-1/-1カウンターには弱い。基本セット2012登場時のスタンダードには感染を持つクリーチャーや黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithなどが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものではシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastが適当か。幸いリミテッドでは、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化オーラがないのが追い風である。

それ以外にも、重複して能力を起動できないことから対応して火力焼かれやすいことにも注意したい。

参考

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