催眠魔/Hypnox

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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[通し|通れ]]ばほぼ勝ちは確定だが、[[パーミッション]]相手だと通ることはまずないだろう。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[通し|通れ]]ばほぼ勝ちは確定だが、[[パーミッション]]相手だと通ることはまずないだろう。
  
*[[CIP]]能力を考慮しなくても、8/8で[[飛行]][[戦闘]]でも十分に活躍できる[[サイズ]]であり戦場に出れば十分に強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で[[戦場に出す]]ことを考えても良いだろう。2~3ターン目辺りに[[再活性/Reanimate]]や[[生+死/Life+Death|死/Death]]を用いて[[戦場]]に出すことができれば、十分にゲームエンド級の威力を発揮し得る。
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*[[]]い8/8[[飛行]]は、[[CIP]]能力を考慮せず[[戦闘]]のみと割り切っても十分強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で[[戦場に出す]]ことを考えても良いだろう。2~3ターン目辺りに[[再活性/Reanimate]]や[[生+死/Life+Death|死/Death]]を用いて[[戦場]]に出すことができれば、十分にゲームエンド級の威力を発揮し得る。
 
*CIP能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用したりするなどして手札から唱えるとよいだろう。
 
*CIP能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用したりするなどして手札から唱えるとよいだろう。
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*同じ[[トーメント]]には[[黒マナ]]を大量発生させる[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]が存在したため、[[リミテッド]]や[[カジュアル]]などでは[[素出し]]されることも。
 
**[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。
 
**[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。
*[[ナイトメア]]特有の、CIP能力が[[スタック]]に乗っている間に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合の[[効果]]の特性上、手札から唱えさえできれば[[除去]][[呪文]]を相手にしても元が取れる[[クリーチャー]]である。何しろ手札をすべて[[追放]]するので、対戦相手は[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるをえず、結果除去されても対戦相手の残った手札を道連れにできるわけである。
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*[[ナイトメア]]は全般に、CIP能力が解決したのを見てから[[除去]]することで簡単に対処される、という欠点があるが、これは能力の派手さでその欠点を解消できている。何しろ、いくら[[対戦相手]]が手札に除去[[呪文]]を握っていてもすべて[[追放]]できてしまうのだ。
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**相手としてはCIP能力の解決前に[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるを得ないが、そうすると今度はナイトメア特有の「CIP能力が[[スタック]]に乗っている間に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合の[[効果]]([[ナイトメア]]のページ参照)」が発生してしまい、結果として相手の手札をすべて永久に道連れにできるわけである。
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***ただし、[[オデッセイ・ブロック]]には[[フラッシュバック]]があるため、手札を縛っただけでは完全とは言いがたい点に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年8月21日 (日) 00:59時点における版


Hypnox / 催眠魔 (8)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

飛行
催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。
催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

8/8

「超巨大な催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend」のようなナイトメア

普通に唱えようとすると、11マナもかかり重い能力自体は弱くはないのだが、マナ・コスト支払える頃にはゲーム終盤で対戦相手手札はほとんど無いことが多い。 コントロール相手に通ればほぼ勝ちは確定だが、パーミッション相手だと通ることはまずないだろう。

参考

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