チャネルボール

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'''チャネルボール'''(''Channel Ball'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のごく黎明期、[[4枚制限ルール]]が設けられる前に存在したとされる[[コンボ]][[デッキ]]である。
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'''チャネルボール'''(''Channelball'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の黎明期に存在した[[コンボ]][[デッキ]]
  
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== 概要 ==
 
{{#card:Fireball}}
 
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まず、[[Black Lotus]]や[[Mox]]で必要な[[マナ]]を出す。[[チャネル/Channel]]を[[唱える|唱え]][[ライフ]]をマナに変換し、[[X]]=20の[[火の玉/Fireball]]を撃ち込む。
  
== 概要 ==
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[[コンボパーツ]]は2枚と非常にシンプルな構成ながら、それ故に欠点も存在した。例えば、とどめの火の玉に[[打ち消す|カウンター]]して[[対抗呪文/Counterspell]]を唱えられると、立て直しは困難になる。また、チャネル後の[[稲妻/Lightning Bolt]]一発でも終わってしまう。
黎明期の混沌とした[[環境]][[4枚制限ルール]]の必要性を説明するためにしばしば引き合いに出され、同ルールを無視した場合の最強[[デッキ]]の代名詞ともなっている。しかし実際にこのデッキを使用した[[プレイヤー]]がいたかは定かでないため、「当時はこういうデッキが存在し得た」という意味で後に生まれた都市伝説である可能性もある。
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当然、このデッキをそのまま使用できる公式の[[フォーマット]]は存在しない。仮に使えたとしても、[[Black Lotus]]を数十枚も集めるためにはかなりの大金を支払う必要がある。
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このように致命的な弱点を抱えていた為、これよりも高速かつ堅実なコンボデッキに取って代わられてしまった。
  
 
== 解説 ==
 
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現在では[[ヴィンテージ]]において、チャネルボールのシステムを組み込んだものが存在する。
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現在では[[ピッチスペル]]等の手段により火の玉では失敗する可能性があるため、[[打ち消す|打ち消し]]や[[対象の変更]]に強い[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]を使うことが多い。
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*備考
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**[[インビテーショナル00秋]] 出場 ([http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=MI00 参考])
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**使用者:[[Trevor Blackwell]]
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*[[フォーマット]]
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**[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])(~[[インベイジョン]])
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*ヴィンテージ仕様の[[ステロイド]]にチャネルボールを組み込んだもの。[[青]]と[[黒]]のカードを加えることで柔軟性を増している。
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[[死者の鏡/Lich's Mirror]]を用いたバージョンについては、[[Mirroire Magique]]を参照。
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== 4枚制限ルール ==
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このデッキは[[4枚制限ルール]]を無視した場合の最強デッキとして、しばしば引き合いに出される。
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一般的に挙げられる構成は以下の通り。
 
一般的に挙げられる構成は以下の通り。
  
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (60)
 
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2枚の[[Black Lotus]]から(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を生み出し、(緑)(緑)で[[チャネル/Channel]][[唱える]]。[[ライフ]]を17点以上[[支払う|支払っ]]て[[チャネル/Channel]]から[[マナ]]を出し、残った[[色マナ]]と合わせて[[X]]=20以上の[[火の玉/Fireball]]を唱える。
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全て20枚ずつでも約85%の確率で[[1ターンキル]]できるが、理論的には[[Black Lotus]]30枚、火の玉15枚、チャネル15枚の構成が最適とされる([http://blog.studiohff.net/2006/06/ruby_5.html 参考])。
  
[[マリガン|ノーランド・マリガン]]ルールの存在もこの[[デッキ]]にとって追い風であった。[[土地]]が1枚も入っていないため、100%その権利を得られたのである。
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当然、このデッキをそのまま使用できる公式の[[フォーマット]]は存在しない。仮に使えたとしても、Black Lotusを数十枚も集めるにはかなりの大金を要する。
 
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実際に[[トーナメント]]で使用された後期型のバージョンでは、[[マナ加速]]として[[オークの木こり/Orcish Lumberjack]]と[[ほくちの壁/Tinder Wall]]が用いられた。Black Lotusを用いた場合のように[[1ターンキル]]はできないが、それでも2[[ターン]]目にはコンボを決めることができた。
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== 現行ルール下のチャネルボール ==
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現行の[[4枚制限ルール]]の下では、当然[[1ターンキル]]が成功する確率は低下する。このルール下でも、すべてのパーツを4枚ずつ投入すれば一定の確率で成功するが、唯一これらすべてのカードを使用することができる公式の[[フォーマット]]である[[ヴィンテージ]]では、[[Black Lotus]]と[[チャネル/Channel]]が[[制限カード]]に指定されているため、やはり[[カジュアルプレイ]]以外で1ターンキルが成功する確率は極めて低い。
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また、当時は先手であればほぼ確実に1ターンキルすることができたが、現在では[[ピッチスペル]]([[Force of Will]]、[[誤った指図/Misdirection]]、[[撃退/Foil]]、[[魂の撃ち込み/Soul Spike]])などの手段により、[[火の玉/Fireball]]では失敗する可能性がある。[[打ち消す|打ち消し]]や[[対象の変更]]に強い[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]を用いるべきであろう(「チャネルボール」ならぬ「チャネルトーチ」になってしまうが)。
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== その他 ==
 
== その他 ==
すべて20枚ずつでも約85%の確率で[[1ターンキル]]できるが、理論的には[[Black Lotus]]30枚、[[チャネル/Channel]]15枚、[[火の玉/Fireball]]15枚の構成が最適とされる([http://blog.studiohff.net/2006/06/ruby_5.html 参考])。
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現在までに登場しているカードで4枚制限ルールを無視したデッキを作る場合、[[うねる炎/Surging Flame]]と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつ投入したデッキが、チャネルボールに代わって最強候補と目されている。このデッキは[[インスタント・タイミング]]で動くことができるため、[[0ターンキル]]することも可能であり、打ち消されても次のうねる炎を唱えればよいため、ピッチスペルにも耐性がある。→[[Type0]]
 
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また、現在までに登場しているカードで[[4枚制限ルール]]を無視したデッキを作る場合、[[うねる炎/Surging Flame]]と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつ投入したデッキが、チャネルボールに代わって最強候補と目されている。このデッキは[[インスタント・タイミング]]で動くことができるため、[[0ターンキル]]することも可能であり、[[打ち消す|打ち消さ]]れても次のうねる炎を[[唱える|唱えれば]]よいため、ピッチスペルにも耐性がある。→[[Type0]]
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==現行ルールでのサンプルレシピ==
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[[ヴィンテージ]]においても、完全に同型ではないものの、チャネルボールのシステムを組み込んだものが存在する。ただし、上で述べているように、確実性を上げるために[[火の玉/Fireball]]の代わりに[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]を使うことが多い。
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[[死者の鏡/Lich's Mirror]]を用いたバージョンについては、[[Mirroire Magique]]を参照のこと。
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*備考
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**[[インビテーショナル00秋]] 出場 ([http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=MI00 参考])
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**使用者:[[Trevor Blackwell]]
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*[[フォーマット]]
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**[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])(~[[インベイジョン]])
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{{#MagicFactory:df301820}}
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*[[ヴィンテージ]]仕様の[[ステロイド]]にチャネルボールを組み込んだもの。[[青]]と[[黒]]の[[カード]]を加えることで柔軟性を増している。
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== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2011年4月2日 (土) 20:53時点における版

チャネルボール(Channelball)は、マジックの黎明期に存在したコンボデッキ


目次

概要


Fireball / 火の玉 (X)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち望む数を対象とする。火の玉はそれらにそれぞれ、X点を端数を切り捨てて均等に割った点数のダメージを与える。



Channel / チャネル (緑)(緑)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならばいつでも、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、(◇)を加える。


まず、Black LotusMoxで必要なマナを出す。チャネル/Channel唱えライフをマナに変換し、X=20の火の玉/Fireballを撃ち込む。

コンボパーツは2枚と非常にシンプルな構成ながら、それ故に欠点も存在した。例えば、とどめの火の玉にカウンターして対抗呪文/Counterspellを唱えられると、立て直しは困難になる。また、チャネル後の稲妻/Lightning Bolt一発でも終わってしまう。

このように致命的な弱点を抱えていた為、これよりも高速かつ堅実なコンボデッキに取って代わられてしまった。

解説

現在ではヴィンテージにおいて、チャネルボールのシステムを組み込んだものが存在する。

現在ではピッチスペル等の手段により火の玉では失敗する可能性があるため、打ち消し対象の変更に強いケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torchを使うことが多い。


チャネルボール1 [1]
土地 (20)
3 不毛の大地/Wasteland
4 真鍮の都/City of Brass
4 Taiga
4 Volcanic Island
2 Tropical Island
2 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1 露天鉱床/Strip Mine
クリーチャー (15)
2 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 セレンディブのイフリート/Serendib Efreet
4 密林の猿人/Kird Ape
4 ジャッカルの仔/Jackal Pup
1 極楽鳥/Birds of Paradise
呪文 (31)
2 紅蓮破/Pyroblast
3 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
4 稲妻/Lightning Bolt
4 マナ吸収/Mana Drain
1 彩色の宝球/Chromatic Sphere
1 チャネル/Channel
1 Time Walk
1 太陽の指輪/Sol Ring
1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
2 精神錯乱/Mind Twist
1 Demonic Consultation
1 Ancestral Recall
1 新たな芽吹き/Regrowth
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 悪魔の教示者/Demonic Tutor
1 ブラック・ロータス/Black Lotus
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
サイドボード (15)
1 ブラストダーム/Blastoderm
1 はじける子嚢/Saproling Burst
1 紅蓮破/Pyroblast
2 解呪/Disenchant
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 火葬/Incinerate
1 ウルザの激怒/Urza's Rage
1 稲妻の連鎖/Chain Lightning
2 孤独の都/City of Solitude
2 火の玉/Fireball
1 無効/Annul
  • ヴィンテージ仕様のステロイドにチャネルボールを組み込んだもの。のカードを加えることで柔軟性を増している。

死者の鏡/Lich's Mirrorを用いたバージョンについては、Mirroire Magiqueを参照。

4枚制限ルール

このデッキは4枚制限ルールを無視した場合の最強デッキとして、しばしば引き合いに出される。

一般的に挙げられる構成は以下の通り。

メインデッキ (60)
呪文 (60)
20 火の玉/Fireball
20 チャネル/Channel
20 Black Lotus

全て20枚ずつでも約85%の確率で1ターンキルできるが、理論的にはBlack Lotus30枚、火の玉15枚、チャネル15枚の構成が最適とされる(参考)。

当然、このデッキをそのまま使用できる公式のフォーマットは存在しない。仮に使えたとしても、Black Lotusを数十枚も集めるにはかなりの大金を要する。

その他

現在までに登場しているカードで4枚制限ルールを無視したデッキを作る場合、うねる炎/Surging Flame猿人の指導霊/Simian Spirit Guideを30枚ずつ投入したデッキが、チャネルボールに代わって最強候補と目されている。このデッキはインスタント・タイミングで動くことができるため、0ターンキルすることも可能であり、打ち消されても次のうねる炎を唱えればよいため、ピッチスペルにも耐性がある。→Type0

参考

MOBILE