スパイクの兵士/Spike Soldier
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− | *+2/+2を得るために+1/+ | + | *+2/+2を得るために[[+1/+1カウンター]]を失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。 |
− | + | **同じ理由で、[[+1/+1カウンター]]が1つしか残っていない1/1[[クリーチャー]]、という状況になっていると、[[能力]]の[[起動]]も事実上できなくなる。最後の1つの[[カウンター]]を[[コスト]]として[[支払う|支払っ]]たとたん、[[タフネス]]0で能力[[解決]]前に[[墓地送り]]になってしまうため。 | |
− | ** | + | **[[スタック]]ルール導入前の[[環境]]では、これを[[強化]]しようと[[カウンター]]を1個取り除いた時に[[火葬/Incinerate]]を撃たれて[[焼く|焼か]]れることがあった。 |
− | **[[スタック]] | + | *似た[[クリーチャー]]に[[ファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowler]]がいる。また、[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]]はスパイクの兵士のリメイクと思われる。 |
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*[[カード個別評価:テンペストブロック]] | *[[カード個別評価:テンペストブロック]] |
2008年3月23日 (日) 23:01時点における版
Spike Soldier / スパイクの兵士 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike) 兵士(Soldier)
クリーチャー — スパイク(Spike) 兵士(Soldier)
スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
スパイクの内の1匹。自身の+1/+1カウンターを1個取り除くことで+2/+2修整、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6のターン終了時に墓地に置かれるクリーチャーになる。
- +2/+2を得るために+1/+1カウンターを失うので、その能力がスタックに乗った後、解決完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度起動して解決する前にショック/Shockを撃たれると、もう1回起動しないと焼かれてしまう。
- 似たクリーチャーにファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowlerがいる。また、鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresherはスパイクの兵士のリメイクと思われる。