コモンデッキ
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+ | [[リアニメイト]]や[[全体除去]]はほぼ[[アンコモン]]以上なので、それらを使ったデッキは組めない。当然、アンコモン以上の[[キーカード]]を使用したデッキや大半の[[基本でない土地]]も使えないので、必然的に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]主体のデッキか[[バーン]]デッキになりやすい。 | ||
− | == | + | 一応、[[コンボ]]デッキや[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]も動きがタイトになるが組めないわけではない。ビートダウン以上にデッキパワーが低くなりやすいため、公式大会で勝ち越すには高度な[[プレイング]]が要求される。 |
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コモンのみとはいえ、様々な[[デッキタイプ]]は、通常の[[フォーマット]]と同様に存在する。 | コモンのみとはいえ、様々な[[デッキタイプ]]は、通常の[[フォーマット]]と同様に存在する。 | ||
− | 殆どのデッキが[[クリーチャー]] | + | 殆どのデッキが[[クリーチャー]]に頼らざるを得ないことから、クリーチャーの[[サイズ]]や[[除去]]が重要になる。 |
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2011年3月2日 (水) 22:08時点における版
コモンデッキ(Common Deck)は、コモンカードと基本土地だけで作られたデッキの総称である。極めて安く作ることができるものの、デッキパワーが低いことが多く、公式大会などで成績を挙げることは難しい。非公式にこのデッキのみの大会が開催されることもある。ただしコモンであっても昔のカードになるとSinkholeのように高額になる場合があるので、一概に安く作れるとは限らない。
- 黎明期では、相手の高額カードを入手する(アンティ)ために組まれた。負けてもこちらの被害は小さいからである。
- Magic Onlineではコモンのみでの構築環境はPauperという名前の公式なフォーマットとして成立しており、イベントも盛んに行われている。
スタンダード環境での傾向
リアニメイトや全体除去はほぼアンコモン以上なので、それらを使ったデッキは組めない。当然、アンコモン以上のキーカードを使用したデッキや大半の基本でない土地も使えないので、必然的にビートダウン主体のデッキかバーンデッキになりやすい。
一応、コンボデッキやコントロールデッキも動きがタイトになるが組めないわけではない。ビートダウン以上にデッキパワーが低くなりやすいため、公式大会で勝ち越すには高度なプレイングが要求される。
エクステンデッド以降の傾向
コモンのみとはいえ、様々なデッキタイプは、通常のフォーマットと同様に存在する。 殆どのデッキがクリーチャーに頼らざるを得ないことから、クリーチャーのサイズや除去が重要になる。
コモンにもビートダウン向けの優秀なクリーチャーが存在するため、アグロデッキは問題無く組むことができる。 また後述のように火力も充実していることから、ステロイドも強力。
対抗呪文/Counterspellを初めとする基本的な打ち消しはコモンに多く、バウンスも充実していることから、パーミッションも多い。 なお、黒は複数の全体除去を擁するため、ボードコントロールを中心としたデッキを組むことも可能。
コモンをキーカードとするコンボデッキは少ないが、ストームなどはそれに当てはまる。
大会で使われるような1マナ3点火力や優良火力である火葬/Incinerate、火炎破/Fireblast、火花の精霊/Spark Elementalなどが軒並みコモンであることからバーンデッキは比較的組みやすい。