弱者の消耗/Consume the Meek

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*[[選別の太陽/Culling Sun]]と比較すると、[[黒マナ]]の数こそ多いが、それ以外の点で大幅に強化されている。
 
*[[選別の太陽/Culling Sun]]と比較すると、[[黒マナ]]の数こそ多いが、それ以外の点で大幅に強化されている。
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*[[デュエルデッキ]]:[[ゼンディカーvsエルドラージ]]に{{Gatherer|id=401771|新規イラスト}}で収録された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/426 スケッチ] ([[WotC]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/426 スケッチ] ([[WotC]])
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2016年1月14日 (木) 16:33時点における最新版


Consume the Meek / 弱者の消耗 (3)(黒)(黒)
インスタント

マナ総量が3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


全体燻し/Smother滅び/Damnationよりも1マナ重く効果範囲が狭いものの、燻しが持っていたインスタント・タイミングの強みをそのまま残している。

プロテクション被覆での回避を許さない点でも燻しより強化されているといえる。

構築ではウィニーに強烈に刺さり、メタカードとして活躍する。自軍のクリーチャーの多くをマナ・コスト4以上にすることで被害を抑え、一方的に大量のアドバンテージを稼ぐこともできる。

クリーチャー化したミシュラランドを除去できることも大きな強み。特にこの使用法ではテンポ・アドバンテージを大きく稼げることが多く、パーミッションのようなコントロールデッキに対してもそれなりに有効なカードとなっている。

以上の性質から見た目より腐りづらく、環境によってはメインデッキから採用されることも。スタンダードはもちろん、エクステンデッドでも使用実績を持つ。

エルドラージ覚醒リミテッドでは、脅威となるエルドラージには効かないものの、落とし子などのトークンを一掃できる全体除去なので早めに取って損は無い。

[編集] 参考

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